Реконструкция квартиры с увеличением площади с чего начать оформление

Я до класса седьмого очень любила кататься на велосипеде, потом как-то забросила, но в мае этого года я решила взяться за старое и достала свой велосипед, ведь какую пользу нам дает езда на нем. Велосипед и потенция, плюсы и минусы велоспорта. Влияние езды на велосипеде на потенцию мужчин. Потенция и велосипед. Потенция и велосипед. Что лучше, бег или велосипед? Велосипед и потенция: влияние во время езды. Похудение на велосипеде также имеет другие эффекты, часто такие же приятные. Регулярная езда способствует правильному кровоснабжению организма и улучшает физическую форму, а также ... Что дает езда на велосипеде для фигуры. Особенности коррекции мышц во время прогулок у женщин и мужчин. Рекомендации по организации велотренировок. Езда на велосипеде, как и другие циклические виды спорта, — отличный способ отвлечься от неприятных мыслей. Попробуйте проехать хотя бы пару километров — все лишнее из головы вылетит тут же. В статье описаны польза и вред велосипедного спорта для организма человека, а также указано в каких случаях езда на велосипеде не желательна. Описаны рекомендации по выбору велосипеда и даны полезные советы ... Езда на велосипеде относится к менее энергозатратным видам спорта, чем пробежка или аэробика, поэтому ездить можно долго. Оптимальное время – 1-2 часа в день. При этом езда на велосипеде не только хорошо укрепляет мышцы ног, но также происходит и тренировка выносливости. Дорожные модели можно использовать, если подразумевается езда на велосипеде по городу, и они ... ᐉ Помогает ли езда на велосипеде похудеть Полезна ли езда на велосипеде для похудения? 8 минут Автор: Михаил Скворцов 222 Похудение с помощью велосипеда – 30 08 - Велосипед и похудение : что дает езда на велосипеде по утрам и можно ли. Для быстрого , но не перегружающего мышцы, результата.

2020.07.23 12:39 EcoFitDomEda Реконструкция квартиры с увеличением площади с чего начать оформление

Велоспорт и похудение. Что дает езда на велосипеде? Сезон отпусков является сигналом для многих, что настало время сбросить лишние килограммы. К счастью, потеря веса не должна быть скучной или изматывающей. Объедините ее с велосипедным туризмом, поездками на работу или спортивными соревнованиями и сжигание жира будет побочным эффектом.
Как похудеть во время езды на велосипеде?

https://preview.redd.it/7rxoghetqlc51.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=478161a6dd172540e079fa3ff16ce9da9fe6f3e8
Велоспорт для похудения? Ответ на этот вопрос должен быть - это зависит от ваших усилий. Во многих случаях простое включение регулярных поездок приведет к снижению веса. Тем не менее, вы должны помнить, что основным фактором, приводящим к потере веса, является дефицит калорий. Если сожженных калорий на велосипеде достаточно, чтобы создать дефицит калорий - вы похудеете. Однако, если вы не сочетаете физическую активность со сбалансированной диетой, эффекта может и не быть. Сразу отметим, что речь идет не о голодании.
Наоборот, езда на велосипеде требует много энергии!
Велоспорт - сколько калорий сжигается за один час? Сколько калорий вы можете сжечь во время езды на велосипеде? Оценки разные и зависят от интенсивности тренировок, массы тела, рельефа местности, погоды и многих других факторов. Свободное, развлекательное вождение (15-20 км/ч) позволит вам сжигать около 200-400 ккал в час. Однако при увеличении скорости до 25 км/ч расход энергии может быть почти в два раза выше - 600-700 ккал.
Чтобы сбросить 1 кг жира, просто сожгите около 7000 ккал, что не является чрезвычайно высоким результатом. Еще раз напоминаем, что важен дефицит калорий.
Что дает езда на велосипеде? Похудение на велосипеде также имеет другие эффекты, часто такие же приятные. Регулярная езда способствует правильному кровоснабжению организма и улучшает физическую форму, а также улучшает настроение. Несколько десятков минут велосипедных тренировок могут способствовать выделению эндорфинов, называемых гормонами счастья. Это приводит к так называемой эйфории бегуна, которая является приятным состоянием, вызванным физическим усилием.
Велоспорт - какие мышцы работают? Приятным побочным эффектом потери веса на велосипеде является укрепление многих мышц. Хотя мышцы ног больше всего задействованы, ягодицы также работают очень усердно. Более того, мышцы, стабилизирующие фигуру, работающие изометрически, также показывают тяжелую работу. Езда на велосипеде укрепит мышцы живота, спины и плеча.
Однако вам не нужно бояться большой диспропорции и чрезмерного роста мышц ног. Велосипед укрепит и сформирует их, но не приведет к чрезмерной гипертрофии.
При длительном движении в основном используются медленные волокна (красные из-за наличия миоглобина), характеризующиеся меньшим диаметром и меньшей прочностью, чем волокна с быстрым сокращением (белые). Поэтому, если вы хотите увеличить свои ноги, делайте тяжелые приседания со штангой - одного велосипеда недостаточно.
Как ездить на велосипеде, чтобы похудеть? Хотя каждое физическое усилие приводит к расходу энергии, сжигание жира может быть усилено с помощью соответствующего плана тренировок. Поэтому длительная тренировка средней интенсивности (60-70% от максимальной частоты сердечных сокращений) может принести достаточные результаты, но не будет эффективной в долгосрочной перспективе.
По мере того, как вы теряете больше килограммов, увеличиваете свою тренировку и замедляете обмен веществ, потребление калорий уменьшается. Это может привести к регрессу при похудении.
В какой-то момент, добавление большего количества минут тренировки или сокращение калорий пищи уже невозможно. Более того, это действие приводит к повышению уровня кортизола. Высокий уровень кортизола негативно влияет на мышцы и затрудняет сжигание жира.
Так как же тренироваться на велосипеде, чтобы похудеть? Наиболее выгодным решением является интервальная тренировка. Она включает в себя чередование периодов легко - тяжело. Пропорции и доля периодов тренировок зависят от вашей подготовки.
В начале вы можете начать с 5 циклов в пропорциях 3: 1, то есть 30 секунд максимального усилия и 90 секунд свободного вращения педалей или 15 секунд работы и 45 секунд лёгкого вращения. С увеличением физической подготовки стоит увеличить долю упражнений на усилие.
Помните, что интервальная тренировка, даже относительно легкая, требует навыков. Если вы только начинаете худеть начните со спокойных кардио-сессий. Они помогут развить исходное состояние и не вызовут чрезмерной нагрузки на организм.
Преимущества интервальной тренировки Несомненным преимуществом интервальных тренировок является то, что они могут длиться всего 30 минут в день (включая разогрев), чтобы сжечь сотни ккал. Более того, интервальные тренировки являются анаэробными. Это означает, что производится кислородный долг, который должен быть "погашен" позже. Проще говоря, вы будете сжигать калории не только во время тренировки, но и через несколько часов после нее. Это идеальное решение для людей, у которых мало времени, ведущих интенсивный образ жизни.
Похудение на велосипеде или на велотренажере? Велосипедный сезон длится относительно короткое время, и вам также нужно учитывать неблагоприятную погоду. Хотя похудение на велосипеде можно совмещать с осмотром местности и пребыванием на улице, подготовьте план Б.
Это может быть обычный стационарный велосипед, который вы поставите в гостиную или спальню. Складные модели занимают мало места после складывания и могут храниться в шкафу или гардеробе. Еще один отличный способ заменить велосипедные поездки - посещать занятия по спиннингу.
Занятия на специальных велотренажерах с хорошей и мотивирующей музыкой - отличное развлечение!
источник: https://ecofit.info/velosport-i-pohudenie-chto-daet-ezda-na-velosipede/
submitted by EcoFitDomEda to u/EcoFitDomEda [link] [comments]


2020.02.27 15:24 5igorsk Реконструкция квартиры с увеличением площади с чего начать оформление

Мы не знаем, замечали ли вы, что поклонники кино могут стать немного... одержимыми. И хотя это обычно проявляется в форме интернет–споров между людьми в тапочках Чубакки, иногда фанаты могут оказать реальное пагубное влияние на сообщества, которые осмелились помочь ожить их любимым фильмам. Например...

  1. Жителям Бронкса приходится мириться с идиотами, разыгрывающими сцену на лестнице из "Джокера"
В "Джокере", который смело взял на себя роль зеркала нашего общества, раскрывая, как много мы будем говорить о заурядном комиксе, есть сцена, в которой Хоакин Феникс надевает свои самые красивые клоунские туфли и танцует, спускаясь вниз по лестнице, под песню осуждённого за преступления на сексуальной почве. Даже если вы не видели фильм, вы, вероятно, видели пародии на эту сцену в Интернете.
Поклонники фильма, которые не поняли его смысла, стекались в Бронкс, чтобы посетить эту лестницу и позировать для глупых фотографий. И местные жители не очень этому рады. Один сказал, что "чувствует неуважение", в то время как другие говорили о том, что им трудно идти на работу или в школу, или даже о необходимости ходить другим путём, потому что они не хотят оказаться на заднем плане на фото аккаунта в Instagram под названием Thanosdidnothingwrong. Мы говорим о толпах людей, иногда с помощниками с громоздкими штативами, которые спешат присоединиться к хэштегу.
Первая волна внимания утихла, но под хэштегом jokerstairs в Instagram всё ещё полно новых фотографий смехотворно выглядящих подражателей, бегающих по лестнице, в то время как люди просто пытаются прожить свой обычный день. Жителям даже пришлось наклеить листовки с просьбой фотографироваться быстро и напоминаем, что их жизнь – это не фильм, снятый по комиксам. Помните, как Джокер пытался говорить о том, что элита безразлично относится к проблемам обычных людей?
  1. Дубровник был захвачен фанатами "Игры престолов"
После финального сезона некоторые пообещали никогда больше не вспоминать об "Игре престолов", но всё ещё есть бесчисленные фанаты, которые продали бы почку, чтобы плюнуть Псу в лицо. Фанаты превратили хорватский город Дубровник – также известный как Королевская гавань – в предпочтительное место для путешествий, так как здесь есть всё – от Красного замка до Дворцовых садов и Лестницы иезуитов, где Серсея встретила свой позор.
Но поскольку в Дубровнике проживает всего около 40000 человек, а в небольшом историческом центре Старого города – менее 2000 человек, туристы превратились в настоящую толпу Эуронов. Местные жители говорят, что шум и постоянные толпы способствуют сокращению населения, и сравнили современную жизнь в городе с жизнью в центре Диснейленда. Мы бы тоже сошли с ума, если бы слышали крики туристов "Позор! Позор!" каждый чёртов день.
Но рекордное количество людей, посещающих город каждый год, как можно было бы подумать, хорошо влияет на местную экономику, верно? Да, но не так сильно. Большинство посетителей прибывают на круизных судах, поэтому они носятся по многолюдным улицам и возвращаются на борт с багажом фотографий. Не так много туристов тратятся на еду и напитки, не говоря уже о жилье, и подлинная культурная ценность города – не касающаяся "Игры престолов" – в значительной степени игнорируется.
Город прибегает ко всё более жёстким мерам по наведению порядка на тесных улицах, в том числе ограничению числа туристов в Старом городе, закрытию 80% сувенирных киосков, принуждению ресторанов убрать 20% мест на открытом воздухе и ограничению числа причаливающих круизных лайнеров в день. Возможно, они смогли бы напугать больше людей публичными трансляциями сцен из 8–го сезона.
  1. Фанаты "Балбесов" сделали всё возможное, чтобы разрушить жизнь женщины
В 2001 году Сэнди Престон заключила невероятно выгодную сделку по покупке дома в Астории, штат Орегон. Он был дешёвым не потому, что его преследовали полтергейсты. Его преследовало кое–что намного хуже: поклонники "Балбесов". Потому что это знаменитый дом из фильма.
Сначала Престон радовалась этому, позволяя фанатам фотографировать и даже предлагая туры. Но в июне 2015 года, в 30–ю годовщину, которая активно рекламировалась в Астории, ситуация вышла из–под контроля. Около 10000–15000 фанатов собрались по соседству, припарковались в зонах, где нет парковки, позволили своим собакам безнаказанно загаживать дворы, оставили после себя бутылки из–под пива и другой мусор и вели себя агрессивно, когда Престон начинала жаловаться. Потому что, о чём же ещё был "Балбесы", если не о выпивке целый день напролёт?
Чтобы противостоять непрекращающемуся вторжению, Престон накрывала свой дом большим брезентом, пряча его культовый вид и уменьшая его ценность в Instagram. Она также разместила рукописную записку, которая была гораздо более извинительной и примирительной, чем вы могли бы подумать: "Представьте, что вы покупаете дом, ремонтируете его, тратите деньги, время и любовь, тогда город Астория поощряет 100000 человек прийти, встать перед ним и рассматривать его. Эту дорогу (обслуживаемую домовладельцами) ежедневно посещает более 1000 человек. Большинство из них добрые, весёлые и доброжелательные, но не все".
Записка также предлагает посетить некоторые другие местные достопримечательности. Поклонники взяли паузу, чтобы обдумать ситуацию, прежде чем ответить: "Она должна понимать, что у этого фильма есть поклонники и что люди действительно хотят увидеть этот дом" и "Это обидно, потому что кто–то просто хотел прийти посмотреть на частичку детства и то, частью чего он, по его мнению, является". Потому что, несмотря на то, что Престон, возможно, тщательно ремонтировала дом, разве просмотр кино в детстве не даёт вам права на частичную собственность?
Всё стало настолько плохо, что сам актёр "Балбесов" Шон Эстин выступил от имени Престон, но это до сих пор не мешает некоторым фанатам публиковать советы на Trip Advisor. Бог знает, сколько мужчин средних лет женщина видела в своём дворе.
  1. "Три идиота" оправдали своё название, уничтожив регион в Индии
"Три идиота" – это болливудский фильм 2009 года о трёх довольно умных парнях, которые учатся в колледже. В нём есть фарс, любовь, учёба – все признаки классической комедии. В любой другой стране посчитали бы солидным успехом то, что люди наслаждаются фильмом, вспоминают о нём и теряют голову, когда речь заходить о гендерном ремейке. Он получил отклик в Индии, став на какое–то время самым кассовым болливудским фильмом, и заполучил миллионы поклонников, когда его показали по телевидению. Удар электрическим током от писания в дверь – это вершина комедии.
Действия концовки фильма разворачиваются в Ладакхе, регионе северной Индии, известном своими живописными озёрами и горами. До выхода "Трёх идиотов" это было процветающее туристическое место, которое посещали 400000 людей в год. Изначально фильм считали ещё одним благом для региона. В местной школе, показанной в фильме, даже изготовили фреску, напоминающую о её роли.
Но "Три идиота" привели к тому, что туризм вырос почти в четыре раза, и Ладакх попал в осаду, ну, в общем, идиотов. Появились проблемы с мусором, пробками на дорогах, загрязнением воздуха, нехваткой воды, увеличением количества сточных вод, разрушением дикой природы и кафе, из которых кричали "Три идиота!" каждому проходящему мимо. К 2011 году каждый день с территории убирали 30000 пластиковых бутылок. Даже в вышеупомянутой школе было так много туристов, что её руководство решило, что проще построить стену–реплику за пределами территории, чем надеяться, что толпы людей будут с уважением относиться к тому факту, что в школе идут уроки. И всё из–за фильма, в котором, опять же, парень получает удар током по члену из–за системы защиты от мочеиспускания.
  1. Беркитсвилл неоднократно громили фанаты "Ведьмы из Блэр"
В большинстве небольших городов новость о визите фанатов низкобюджетного снятого там фильма может появиться в местной газете рядом с напоминанием о том, что прежде чем начать с кем–то встречаться, необходимо удостовериться, что он не приходится вам двоюродным братом. Иначе это будет ещё один ничем не примечательный день. Но в Беркитсвилле, штат Мэриленд, таким низкобюджетным фильмом был проект "Ведьма из Блэр".
Если вы не знаете, хит 1999 года с бюджетом в 60000 долларов принёс почти 250 миллионов долларов прибыли, что является невероятной формой возврата инвестиций. Во многом успех связан с кампанией вирусного маркетинга, которая развернулась до того, как мы узнали, что незнакомцы могут обмануть нас с помощью Интернета, настаивая на том, что фильм представляет собой видеозапись с настоящей ведьмой.
Популярность и предполагаемая мистика привела толпы поклонников в Беркитсвилл, где они быстро начали доказывать, что реальный монстр – человек. Всё началось с многократных краж табличек "Добро пожаловать в Беркитсвилл". Жители понесли материальный ущерб, а поклонники начали заглядывать в их дома. Сама мэр проснулась и обнаружила незнакомца, стоящего в её гостиной, каким–то образом посчитавшего, что дом является частью истории "Ведьмы из Блэр". Одной женщине, которая была достаточно любезна, чтобы позволить фанатам воспользоваться её ванной, сказали, что она плохая мать, воспитывающая своих детей на земле, на которой охотились на ведьм.
Всё стало ещё хуже, когда люди начали воровать грязь с местного кладбища и продавать её в Интернете, даже предоставляя фотографии, чтобы доказать, что товар является подлинным. Они также изуродовали надгробия, провели службы при свечах для жертв ведьмы, в вымышленность которой они отказывались верить, и разорили историческую церковь, построенную в 1870 году освобождёнными рабами. На стенах появились дыры и граффити, а вокруг валялись банки из–под пива, оставшиеся после вечеринок и охоты на призраков. Всё это оставалось проблемой даже спустя годы после выхода фильма. Мы упоминали, что большая часть фильма была снята в округе?
По крайней мере, некоторые жители хоть смогли заработать деньги: одна женщина и её бабушка продавали камни и фигурки ведьмы, называя фильм глупым. Но весь этот опыт оказался настолько кошмарным, что когда продюсеры сиквела предложили снять фильм в Беркитсвилле, член совета сказал: "Нас уже изнасиловали, теперь они хотят, чтобы мы стали проститутками". Чертовски прав, чувак.
submitted by 5igorsk to Tay_5 [link] [comments]


2019.11.13 16:21 5igorsk Реконструкция квартиры с увеличением площади с чего начать оформление

8 полезных ментальных моделей
https://preview.redd.it/4lp8sbrobhy31.jpg?width=700&format=pjpg&auto=webp&s=1cdf882e9bde74741f326d871eda8e74226020f8
Оптимизируйте своё мышление
Что такое ментальные модели
Ментальные модели – это рамки, которые мы можем использовать для осмысления окружающего мира. В такой сложной реальности, как наша, нам нужны ментальные модели для упрощения понятий, установления связей между идеями и выявления важной информации из окружающего моря шума.
Чарли Мангер, менее публичный (но не менее успешный) партнер Уоррена Баффета в Berkshire Hathaway, приписывает большую часть своего успеха накоплению и применению сотен ментальных моделей.
Большую часть своей жизни Мангер ищет способы улучшить мышление. По его словам, вместо того чтобы запоминать отдельные факты, вам нужно объединять их в модели или теории, чтобы организовать их в пригодную для использования форму. Важно отметить, что ваши ментальные модели должны основываться на идеях различных дисциплин и школ мышления, чтобы вы могли подходить к решению проблем с разных сторон, не упуская важной информации. Ни одна модель не является идеальной, однако в сочетании они представляют собой мощные инструменты для анализа информации и принятия обоснованных решений.
«Развитие привычки овладевать множеством моделей, лежащих в основе реальности – это лучшее, что вы можете сделать». – Чарли Мангер
Ниже приведены восемь полезных и любопытных ментальных моделей. Это лишь малая часть из тысяч тех, что существуют в мире. Построение «решётки» из ментальных моделей – это процесс длиною в жизнь, и качество вашего мышления будет прямо пропорционально силе этих моделей.
1. Умножение на ноль
Одна из первых вещей, которую вы узнаете от учителя математики, заключается в том, что всё, что умножено на ноль, равно нулю. То же самое верно и в отношении жизни. В основе этой модели лежит концепция мультипликативных систем.
Цепь так же сильна, как и её самое слабое звено
Мантра «X», компании, контролируемой Google – #MonkeyFirst (#СначалаОбезьяна). Идея состоит в том, что если вы хотите научить обезьяну, стоя на пьедестале, декламировать произведения Шекспира, вы должны начать с обучения обезьяны, а не с создания пьедестала. Любой может построить пьедестал, но немногие способны понять, как научить обезьяну нюансам английской литературы. Даже если вы построите самый красивый пьедестал, «нулевой» фактор обезьяны будет означать, что вы не продвинулись к реальной цели.
Напротив, в аддитивной системе компоненты объединяются, чтобы создать конечный результат. Если вы добавите ноль к огромному числу, результат по–прежнему будет огромным. Возьмём, к примеру, рождественский обед, на который каждый член семьи приносит по одному блюду. Если тётя Рейчел случайно положит соль вместо сахара в свой знаменитый пудинг, возникнет небольшая проблема. Тем не менее, ужин не отменят. Фаршированная индейка, подлива, клюквенный соус и овощи очень вкусные и доставят удовольствие гостям.
Сложение или вычитание различных компонентов создаёт другой результат, но не двоичный выигрыш/проигрыш, как мультипликативная система.
Большинство предприятий работают в соответствии с мультипликативной системой, хотя думают, что в аддитивной. Многие компании постоянно добавляют новые функции в свои продукты, не обращая внимания на ключевые факторы, такие как отзывы клиентов или постепенное продвижение к рентабельности.
Таким образом, чрезвычайно важно определить, находитесь ли вы в мультипликативной или аддитивной системе. Если система зависит от одного или двух критических компонентов, необходимо сначала поработать с этими компонентами.
2. Принцип Парето
Принцип Парето заключается в том, что очень малое число ключевых переменных оказывает большее влияние на конечный результат, чем все остальные переменные вместе взятые. Он назван в честь экономиста Вильфредо Парето, который в 1906 году заметил, что 20% людей владели 80% земли в Италии, а 20% стручков в его саду производили 80% от общего урожая гороха.
Эта закономерность повторяется снова и снова как в природном, так и в социальном мире. Более 35% мирового населения сосредоточено в двух странах. Самые разрушительные землетрясения гораздо мощнее, чем меньшие землетрясения вместе взятые. Крупнейшие компании в мире затмевают ценность малых предприятий вместе взятых.
Правило 80/20 используется венчурными капиталистами при инвестировании в стартапы. Питер Тиль, соучредитель Paypal и один из самых уважаемых инвесторов в Силиконовой долине, называет его «степенным законом». Венчурные доходы обычно не распределяются: то есть плохие компании терпят неудачу, посредственные остаются такими же, а хорошие увеличивают прибыль в 2–5 раз. Скорее всего, они следуют степенному закону: небольшая горстка компаний резко превосходит все остальные. Например, фонду Тиля инвестиции в Facebook в 2005 году принесли больше прибыли, чем все остальные инвестиции вместе взятые.
Это приводит к странному правилу, которого придерживаются все венчурные капиталисты: инвестируйте только в те компании, которые могут потенциально принести прибыль в размере стоимости всего фонда. Но поскольку вы не можете с уверенностью сказать, какие компании добьются успеха, даже лучшие венчурные фирмы имеют «портфель» из 5–7 компаний.
Этот тип мышления также отражён в стратегиях инвестирования Баффета и Мангера в Berkshire Hathaway. Они делают большие ставки на бизнес, в котором они разбираются. Крайняя диверсификация обеспечивает лишь среднюю отдачу.
«Если вы выявите шесть хороших предприятий, это всё, что вам нужно для диверсификации. Вы заработаете много денег. И я могу гарантировать, что если вы отдадите предпочтение седьмому вместо того, чтобы вложить больше денег в первое, это станет ужасной ошибкой. Мало кому удалось разбогатеть на своей седьмой лучшей идее». — Уоррен Баффет
Но степенной закон важен не только для инвесторов. Он важен для всех, потому что каждый, по сути, является инвестором. Предприниматель должен решить, куда инвестировать своё время, потому что он не может управлять десятью компаниями одновременно и надеяться, что одна из них преуспеет. Человек не может развивать десяток карьер. Вы должны сосредотачиваться на том, что у вас хорошо получается и будет иметь ценность в будущем.
3. Компаундирование
«Сложные проценты – восьмое чудо света». – Альберт Эйнштейн
Компаундирование – модель, связанная с принципом Парето. Это процесс, в результате которого проценты добавляются к фиксированной сумме, которая получает проценты от фиксированной суммы плюс добавленные проценты, и так далее.
В книге «Случайная прогулка по Уолл–Стрит» Бертон Малкиел приводит в качестве примера двух братьев, Уильяма и Джеймса. Уильям будет инвестировать $4000 каждый год с 20 до 40 лет и в итоге получит общую сумму $80000. Джеймс будет инвестировать $4000 каждый год, но с 40 до 65 лет и получит в общей сложности $100000. Несмотря на то, что Уильям инвестирует на $20000 меньше, при процентной ставке 6% он обнаружит на своём счету $850136, в то время как Джеймс – всего $219242. Это потому, что Уильям позволит своим накоплениям увеличиваться в течение 25 лет.
«Процент питается днём и ночью, и чем больше он ест, тем голоднее становится. Фермер в долгах, лёжа ночью без сна, может прислушаться и услышать, как он что–то грызёт. Если он ничего не должен, он может услышать, как растёт его кукуруза». – Роберт Г. Ингерсолл
Сила компаундирования распространяется далеко за пределы сферы финансов. Знания быстро растут, поскольку, чем больше вы читаете и анализируете, тем больше связей вы можете установить между различными идеями и областями, что приводит к эффекту снежного кома.
Самое удивительное в компаундировании заключается в том, что оно нейтрально; оно просто усиливает то, что существует. Если вы будете совершенствовать себя всего на 1% в день, через год вы будете в 37 раз лучше, чем сейчас. Но если вы будете становиться хуже на 1% каждый день, вы через год достигнете почти нулевого уровня. То, что начинается как небольшой выигрыш или проигрыш, превращается в нечто гораздо более значительное с течением времени. Лишь спустя годы вы сможете увидеть истинное влияние ваших хороших и плохих привычек.
4. Энергия активации
Энергия активации – это понятие, происходящее из химии. Идея состоит в том, что реакции требуют определённого количества энергии, чтобы запуститься. Просто иметь два горючих элемента недостаточно.
У всех нас есть интуитивное понимание того, как работает энергия активации. Например, мы знаем, что если поднести одну зажжённую спичку к бревну, то нам не удастся развести огонь, однако использование огнемёта будет чрезмерным. Но есть «золотая середина», которая представляет собой правильное количество тепла, необходимого, чтобы получить огонь. Это тепло является энергией активации, необходимой для запуска реакции. Тем не менее, реакции будут протекать только в том случае, если продукты являются более стабильными, чем реагенты. В огне углерод в виде древесины превращается в более стабильную форму: углекислый газ.
Несмотря на свои корни в химии, концепция энергии активации может успешно применяться в качестве практической ментальной модели. Часто говорят, что начало – это самая трудная часть работы. Нам всем нужен небольшой толчок или искра мотивации, чтобы начать работать, учиться или писать первый роман.
Энергия активации у каждого разная. Возьмём, к примеру, студентов вузов, которым необходимо выполнить определённое задание. Одним достаточно просто получить информацию о задании, чтобы начать работать над ним. Другим нужно прочитать интересную статью, связанную с этим заданием, или узнать, что их друг приступил к его выполнению ещё несколько дней назад. Третьи начинают что–то делать, когда осознают, что крайний срок вот–вот наступит.
Я столкнулся с интересным примером энергии активации, читая книгу Атула Гаванде «Манифест контрольного списка», в которой он выступает за использование простых и точных контрольных списков в медицинской профессии. Он утверждает, что вы не можете просто набрать штат из медсестёр и врачей и ожидать, что они будут хорошо работать в команде. Однако использование контрольного списка, который направляет каждого человека во время общения, обеспечивает энергию активации для формирования связей и резко снижает частоту ошибок и осложнений во время операций.
Самым важным выводом из этой модели является понимание того, что часто нам нужен небольшой толчок, чтобы добиться успеха. Понимание того, как найти эту дополнительную мотивацию, может быть чрезвычайно мощным инструментом.
5. Рычаг
Рычаг – это способность применять силу таким образом, чтобы максимизировать выход на единицу входного сигнала. Формальное открытие рычага приписывают Архимеду, который лихо заявил: «Дайте мне достаточно длинный рычаг – и я переверну мир».
Многие инженерные подвиги были достигнуты с помощью прикладных рычагов. Древние египтяне использовали рычаги для подъема камней весом до 10 тонн, чтобы построить свои пирамиды и обелиски. Мы используем рычаги каждый день: ножницы, тачки, ломы, плоскогубцы и даже наши челюсти.
Опять же, концепцию рычага можно применять на практике, потому что она говорит нам, что небольшие, целенаправленные изменения могут оказать огромное влияние на нашу жизнь. Таким образом, принцип рычага лежит в основе популярного совета: работайте умнее, а не тяжелее.
Мы можем лучше понять это, снова обратившись к степенному закону, который предполагает, что 20% работы дают 80% результатов. Однако секрет кроется в том, что 1% работы даёт 50% результатов.
Это предполагает, что мы получим лучшие результаты, если сосредоточимся на том, что действительно важно. Прежде чем вы построите умного робота, который сможет срывать яблоки на верхних ветках в вашем саду, соберите для начала низко висящие фрукты.
Рычаг также является чрезвычайно важным понятием в деловом мире. Любой, кто торговался на уличном рынке, интуитивно это понимает. Вы должны действовать так, как будто покупка продукта у торговца – это услуга, которую вы делаете ему, а не то, что вы действительно хотите. Затем вы предлагаете низкую цену и ждёте, когда он поднимет её в разумных пределах (чтобы сделка по–прежнему казалась выгодной), прежде чем совершить покупку.
«Не спрашивайте парикмахера, нужна ли вам стрижка». – Уоррен Баффет
Обладание монопольной властью на рынке предоставляет огромные рычаги воздействия. Вот почему на стадионах и музыкальных фестивалях цены на еду сильно завышены. Вы уже там, и у вас нет другого выбора. То же самое касается еды на борту самолётов и платы, взимаемой специалистами и врачами. В книге «Ноль к одному» Питер Тиль утверждает, что достижение монопольного статуса – единственный реальный путь к быстрому развитию и успеху бизнеса. Google фактически обладает монополией на рынке онлайн–поиска. Amazon фактически обладает монополией в сфере онлайн–продаж. Обладание монополией даёт им рычаги для установления цен и получения существенной доли прибыли.
6. Регрессия к среднему значению
Регрессия к среднему значению была первоначально открыта в 1886 году сэром Фрэнсисом Гальтоном, известным эрудитом и сводным братом Чарльза Дарвина. Правило гласит, что в системе с нормальным распределением большие отклонения от среднего значения будут иметь тенденцию возвращаться к нему с увеличением числа наблюдений. Это часто может привести нас к ложным причинно–следственным связям, например, когда пациенту становится лучше после приёма фитопрепаратов или у теннисиста улучшается производительность после того, как тренер наругает его.
Даниэль Канеман исследует эту концепцию (а также множество других логических ошибок и психологических предубеждений) в своей превосходной книге «Думай медленно, решай быстро».
В жизни Канемана случился момент озарения, когда он пытался донести до лётных инструкторов израильских ВВС мысль, что вознаграждение за улучшенную производительность работает лучше, чем наказание за ошибки. Старший инструктор не согласился с ним, сказав, что всякий раз, когда он хвалит курсантов за их лётное мастерство, в следующий раз они показывают худшие результаты, а когда он критикует их за промахи, их производительность тут же улучшается. Таким образом, он редко хвалил своих студентов и всегда был готов высказать критику.
Канеман мгновенно осознал, что это был прекрасный пример регрессии к среднему значению. Естественно, инструктор хвалил только тех курсантов, которые показывали результате выше среднего. Но в таком случае курсанту, вероятно, просто повезло, и его производительность ухудшилась бы в следующий раз независимо от того, хвалили его или нет. Аналогичным образом, курсантов критиковали только тогда, когда их успеваемость была намного ниже среднего показателя и, следовательно, они могли улучшить свои результаты независимо от действий инструктора.
Чтобы проиллюстрировать это, Канеман нарисовал мишень на полу и попросил инструкторов повернуться к ней спиной и бросить сразу две монеты. В большинстве случаев те, чей первый бросок был удачным, облажались со вторым. Именно это и происходило с лётными курсантами.
Что нужно делать
Наиболее простой способ скорректировать регрессию к среднему значению (особенно во время проведения экспериментов) – использовать контрольные группы. Например, в случае тестирования положительного влияния энергетических напитков на депрессивных детей, контрольной группой являются депрессивные дети, которые вместо энергетического напитка получают плацебо. Контрольная группа улучшается путём регрессии только к среднему значению, что позволяет эксперименту определить, принёс ли энергетический напиток детям больше пользы, чем может объяснить регрессия.
Наш разум склонен устанавливать причинно–следственные связи. Наша ассоциативная память ищет более простое объяснение, чем простая регрессия к среднему значению. Таким образом, при интерпретации данных и прогнозировании производительности нам необходимо иметь в виду эту ментальную модель, чтобы убедиться, что мы не допускаем логических ошибок. К счастью, осознание регрессии к среднему значению – это отличный первый шаг к пониманию роли удачи в успехе.
Вот почему мы всегда должны обращать внимание на послужной список, а не на разовые успехи или неудачи. Предприниматель, который только что продал многомиллионную компанию, скорее всего, не преуспеет в развитии второго дела. Однако предприниматель, который постепенно реализовывает инновационные и меняющие мир идеи в течение длительного периода времени, вероятно, обладает дополнительным элементом мастерства.
7. Эвристика доступности
Эвристика доступности, как и прочие эвристики суждения, заменяет один вопрос другим: вместо оценки частоты события вы сообщаете о впечатлении лёгкости, с которой отдельные случаи приходят на ум.
Например, если вы спросите подруг недавно разведённой женщины о частоте разводов среди тех, кому за 50, они сообщат гораздо более высокую цифру, чем те, чьи знакомые состоят в стабильных, долгосрочных браках. Таким образом, эвристика доступности – это не та модель, которую вы хотите реализовать, а та, которую вы хотите распознать и избежать.
Известное исследование эвристики доступности предполагает, что осознание собственных предубеждений может привести к более счастливым отношениям. В ходе исследования супругов спросили: «Каков ваш личный вклад в поддержание чистоты в доме, в процентах?». Как и ожидалось, объединённые проценты превысили цифру 100. Каждый считал, что делает по дому больше, чем другой. То же самое относится и к любой групповой работе, поскольку большинство членов группы считают, что они делают больше, чем это есть на самом деле.
Это одна из немногих систематических ошибок, которые могут помочь вам избавиться от ограничивающих убеждений. Осознание опасности разрозненных доказательств – это хороший первый шаг. Опора на статистику и цифры также работает.
В 1990–х годах немецкий психолог Норберт Шварц провёл исследование, чтобы выяснить, что важнее при определении оценок частоты: количество извлечённых из памяти примеров или лёгкость, с которой они приходят на ум. Участникам предложили перечислить случаи, когда они проявляли напористость, а затем оценить общий уровень напористости. Одним сказали перечислить шесть случаев, а другим – двенадцать.
Любопытно, что те, кого попросили перечислить двенадцать примеров, оценили себя ниже в плане напористости. Это связано с тем, что вспомнить первые несколько примеров было легко, но дальнейшее падение скорости воспоминания предполагало, что участник в целом был не особо напористым. Таким образом, эвристика доступности, которую применяли испытуемые, была скорее эвристикой «необъяснимой недоступности». Ещё более интересным является то, что когда давалось какое–то неуместное объяснение, почему снизилась скорость, например, музыка на заднем фоне, участники оценивали себя одинаково напористыми.
Средства массовой информации имеют огромное влияние на население. В мире, перенасыщенном информацией, новостные каналы сообщают о маловероятных событиях, чтобы привлечь наше внимание. Никто не будет смотреть, как репортёр полчаса говорит о скучных повседневных вещах, однако люди «проглатывают» сенсационные истории об авиакатастрофах, массовых расстрелах и болезнях, из–за которых кажется, будто мир вот–вот рухнет. Это может привести к «каскаду доступности», когда история, поданная СМИ, вызывает мощную реакцию, которая затем становится историей сама по себе, побуждая к дальнейшему обсуждению. Террористы – лучшие практики «каскадов доступности». Смерть во время угона самолёта затмевает гибель на дорогах, но ужасные образы СМИ вспоминаются гораздо быстрее, затмевая здравый смысл.
Сенсационные тенденции СМИ также означают, что наиболее экстремальные и радикальные взгляды получают больше всего эфирного времени. Во время выборов 2016 года Трамп представил нам яркий образ мексиканских иммигрантов, которые распространяли наркотики, совершали преступления и изнасилования. Это привело к тому, что политологи стали тратить больше времени на обсуждение взглядов Трампа, что ещё больше укрепило их в сознании американского населения. В день выборов избирателям было легче вспомнить, за что выступал Трамп, и принять решение о том, голосовать за него или нет.
8. Запас прочности
Модель запаса прочности уходит корнями в инженерное дело и контроль качества.
Взять, к примеру, автомобильную деталь, которая имеет решающее значение для функционирования двигателя. Предположим, что эту деталь нужно менять после 100000 километров пробега. Когда лучше это сделать? Наиболее целесообразным ответом кажется «99999 километров». Но мы ничего не знаем о том, в каких условиях она функционировала. Возможно, водитель наездил все 100000 километров по пересечённой местности (это заставляет деталь изнашиваться быстрее) или же по шоссе. Мы также ничего не знаем о производственном процессе и учёте погрешностей при оценке 100000 километров.
Таким образом, мы задумываемся о том, что эту деталь нужно заменить, когда видим на одометре цифру 70000 километров. В итоге мы останавливаемся на 75000 километров. Оставшиеся 25000 километров – это запас прочности.
Я нашёл модель запаса прочности полезной при планировании времени для достижения определённой цели или задачи. Если, к примеру, задание должна быть выполнено к определённой дате, я стараюсь приступить к нему за пару дней до её наступления. Это предоставляет достаточную свободу действий. Если произойдёт что–то непредсказуемое, я смогу легко решить эту проблему, имея время в запасе.
Очевидно, что модель запаса прочности весьма полезна как в теоретическом, так и в практическом плане. Но здесь нужно устанавливать компромисс между временем и деньгами.
Все ментальные модели ошибочны
Согласно определению, ментальная модель – это упрощение реальности, ни никак не сама реальность. Когда вы пытаетесь свести беспорядочную сложность мира к принципиальным рамкам, в созданных вами ментальных системах всегда будут аномалии и исключения.
«Все модели ошибочны, однако некоторые из них весьма полезны». – Джордж Бокс
Однако суть заключается в том, насколько ошибочными должны быть модели, чтобы не приносить пользы. Даже если они являются упрощениями реальности, мы нуждаемся в моделях, чтобы закрепить наше понимание окружающего мира. Когда мы лучше понимаем окружающий мир, мы можем принимать лучшие решения, используя универсальные принципы.
Модели полезны потому, что они применимы в широком диапазоне ситуаций, но не во всех. Прогноз погоды часто ошибается, но это не значит, что мы не должны брать зонтик, если обещают дождь. Карты городов часто содержат ошибки и учитывают не все улицы, но бродить по чужому городу без них было бы глупо. Мы должны ценить полезность и функциональность лазеры превыше его точности. В мире, где принимали бы только совершенное, у нас не было бы ни техники, ни искусства, ни науки, потому что всё по сути своей является неопределённым. Человечество прогрессирует только благодаря неустанным экспериментам и исследованиям, которые сглаживают недостатки в предыдущих итерациях.
«Ученые в целом согласны с тем, что ни одна теория не является верной на 100 процентов. Таким образом, подлинным мерилом знаний является не истина, а полезность. Наука даёт нам силу. Чем полезнее эта сила, тем лучше наука». — Юваль Ноа Харари
Всегда найдутся ситуации, к которым нельзя применить ту или иную ментальную модель. Вот почему вы должны стремиться постоянно пополнять список ментальных моделей, имеющихся в вашем распоряжении. Вам необходимо убедиться, что вы обладаете глубоким пониманием моделей, которые охватывают несколько дисциплин. Таким образом, вы сможете находить и выбрать те модели, которые необходимы для выживания и процветания.
«Важно рассматривать знание как своего рода семантическое дерево — убедитесь, что вы понимаете фундаментальные принципы, то есть ствол и большие ветви, прежде чем вы переключите своё внимание на листья/детали, поскольку в таком случае им будет не за что зацепиться». — Илон Маск
submitted by 5igorsk to Tay_5 [link] [comments]


2019.08.24 04:57 BombadilLumberjack С чего площади квартиры увеличением начать реконструкция с оформление

Как машины предсказывают нам погоду Представьте себе мир, в котором мы не умеем предугадывать погоду. Ваша мама постоянно говорит вам надеть шапку и взять зонтик. Пассажиры угодившего в шторм самолёта разливают Просекко прямо себе на джинсы. Ужасающая картина.
Систематически наблюдать за погодой человеки начали еще во времена Аристотеля. Тогда были обнаружены первые закономерности, правда на уровне примет типа «ветер с юга приносит дождь». А что вы хотели, сами бы попробовали жить две тысячи лет назад.
Потом средневековье. Империям хотелось эффективнее нагибать колонии и меньше при этом гибнуть самим (неприятная штука, избегайте). Мореплаватели прокачали техники предсказания погоды, но они всё равно оставались скорее искусством, а не наукой. Они даже не знали об атмосферном давлении — главной составляющей современной погоды.

https://preview.redd.it/scj9bglhjbi31.jpg?width=1600&format=pjpg&auto=webp&s=9d4a6b2369c0239604494a8070a28ccdf664f545
Современная гидрометеорология началась когда физики открыли термодинамику и гидродинамику.
Американец Кливленд Эббе в 1873 году опубликовал работу «Физическая основа долгосрочного прогнозирования погоды» («The physical basis of long-range weather forecasting»), в которой впервые призвал всех задуматься над математическим описанием погоды.
Банально, но для его современников это звучало как если бы я вам сейчас предложил задуматься об аппарате предсказания продолжительности жизни. Все бы умерли прямо сегодня, но со смеху.
А вот норвержец Вильгельм Бьеркнес не смеялся. В 1904 он дописал статью, заложившую базу всей метеорологии — «Проблема прогнозирования погоды как проблема механики и физики» («The problem of weather forecasting as a problem in mechanics and physics»).
Он впервые выделил пять основных составляющих прогноза погоды:

https://preview.redd.it/hvbfox0jlbi31.jpg?width=1600&format=pjpg&auto=webp&s=50ddd64ec41d5c09d02abf1ab3e73d8cd5811535
Они с нами и по сей день. Хотя сегодня мы знаем, что на атмосферу влияет гораздо больше сил. Это и солнечная радиация, и городская застройка, и загрязнение воздуха. Современные модели умеют учитывать даже эти факторы, о них мы еще поговорим.
Помимо пяти составляющих, Бьеркнес составил и семь уравнений, которыми можно было достаточно точно прогнозировать процессы в атмосфере. Естественно, дифференциальных.
Дифференциальные уравнения полезны чтобы строить теории или мучить студентов на экзаменах, но на практике от них нет никакого толку. Компьютеры их решать не умеют, а вручную найти ответы можно только с серьезными допущениями и за неделю напряженной работы.
То есть я бы мог предсказать вам погоду на завтра, но только через неделю. Не очень полезно, да?

https://preview.redd.it/2vbalmmfpbi31.jpg?width=1600&format=pjpg&auto=webp&s=8679a8d2cae6525da91db6b7819f8f102d1ff720
Зато в 1922 году англичанин Льюис Ричардсон, вдохновленный этими уравнениями, решил сделать их практически применимыми.
Он разложил их в систему и стал искать ответ численными методами. По иронии судьбы, его главная заслуга оказалась и главным провалом. Он получил абсолютно абсурдный вывод, что на следующий день давление в Европе изменится на 14.5 гПа (109 мм ртутного столба). Если бы это произошло в реальности — бабушки с гипертонией массово бы полегли в больницы.
Современники засмеяли результаты Ричардсона. Эксперты обвиняли его в том, что полез в «их метеорологию», не имея в ней ни малейшего опыта. Прям как у меня каждый раз в комментариях.

https://preview.redd.it/kv17030rsbi31.jpg?width=1600&format=pjpg&auto=webp&s=cf98f6ee3c5e67571d1494ff445b8dc73ae810ce
Только спустя годы математики докажут, что уравнения Ричардсона были абсолютно верными, а причиной абсурдного результата стала ошибка в начальных условиях.
А еще через тридцать лет произойдёт бум вычислительной техники. Появятся первые компьютеры, на которых будут реализованы математические модели численного предсказания погоды. В их основу и лягут те самые уравнения Ричардсона.
Так начнётся вычислительная метеорология, какой мы знаем её сейчас и слышим каждый день по телевизору и в интернете.
Кто хочет подробнее окунуться в историю без моих глупых шуточек, вот главная статья в интернете по этой теме: The origins of computer weather prediction and climate modeling
Современный прогноз погоды Начиная писать этот пост, я думал современные метеорологи используют какую-нибудь огромную нейросеть, которая постоянно пожирает новые данные об измерениях, а на выходе говорит брать зонтик или нет. Как же я ошибался.
Атмосфера Земли — яркий пример математической Теории Хаоса. Система, в которой еле заметные изменения ведут к огромным последствиям. Нейросети же наоборот, ищут крупные закономерности в данных, полностью игнорируя мелкие отличия и выбросы. Другими словами, они смотрят вообще не туда.
Для предсказания погоды нужны модели суровой реальной гидродинамики.
Представьте, что вы налили огромную ванну воды и вылили туда стакан кипятка. Жидкости начали активно смешиваться, образуя вихри и передавая тепло. Потеплевшие массы воды начали двигаться и подниматься наверх. Вокруг начали расходиться волны, отражаться от краёв и пересекаться между собой, образуя новые всплески.
Вам нужно рассчитать что произойдет с пылинкой на другом конце ванной.

https://preview.redd.it/7fedt72xsbi31.jpg?width=1600&format=pjpg&auto=webp&s=02270bc4c84112da7a6503052c18054f89b32bf2
То же самое с атмосферой, просто чуть побольше и посложней. Атмосфера не останавливается ни на минуту. У неё нет начального состояния, поэтому нам нужно постоянно собирать о ней данные и быстро делать выводы.
Сегодня у нас три основных источника данных — наземные станции, метеозонды и спутники.
Наземные метеостанции бывают какие угодно. Огромные мачты в полях, плавающие буйки в море, шарообразные радары (в аэропортах такие любят). Но самый распространённый вид, который вы можете встретить просто по пути на дачу — вот такие поля, похожие на пасеку. Только с метеорологами вместо пчёл.

https://preview.redd.it/4o8m01jysbi31.jpg?width=700&format=pjpg&auto=webp&s=26b8e20ef1670e2af1d562218f0b5386a5b916c8
Они собирают данные о давлении, скорости ветра, температуре, влажности, количестве осадков, высоте снежного покрова, видимости и яркости солнца. Всё это пригодится для моделирования.

https://preview.redd.it/z6d61z70tbi31.jpg?width=646&format=pjpg&auto=webp&s=3efa3fb3875b890cef4c0c059a0b079a1d534839
Метеозонды — большие резиновые шарики с оборудованием. Два раза в сутки их запускают на всех метеорологических станциях, которые есть в каждом городе. По радиоканалу они передают данные о давлении, влажности и ветре, которые сильно помогают нам понять что творится в атмосфере. Метеозонд взлетает до 25 км и улетает от точки старта на 50-100. Потом взрывается. Продаётся за 10 баксов на ибей.
Метеорологический спутник — дорогущая бочка с камерами, висящая на орбите 38500 км. Европейский спутник Meteosat может вполне поместиться у вас в комнате. Один такой малыш весит около полутора тонн и занимает 3.5 метра по высоте и ширине. Кучка таких ребят постоянно фотографирует Землю и выкладывает фотки в инстаграм с хештегами #space #weather #cozy. Нет. Просто несколько раз в день высылает пачкой на Землю.
Так как мы живем на планете, где страны всё еще не доверяют друг другу даже в погоде, у каждой есть своя сеть метеоспутников: Meteosat у Европы, GOES у США, MTSAT у Японии, Fengyun у Китая, GOMS у России, и даже у Индии есть KALPANA. Все они делятся между собой информацией, но держат свою сеть на случай если кому-то вдруг захочется поиграть в ракетки.
Если вы тоже хотите наблюдать за Землёй, вам достаточно запустить всего 5-6 таких штук. Приверженцам идеи Плоской Земли хватит и двух.
Эти методы основные, но есть и специализированные — запуск специальных шаров-метеозондов и даже целых самолётов-лабораторий. Их используют для исследований атмосферы по мере необходимости.
Сейчас набирает популярность сбор данных через домашние метеостанции. Каждый может купить такую в китае и поставить у себя на окне. Есть даже специальные сайты, которые агрегируют их показания и делают по ним прогноз — OpenWeatherMap или Weather Underground, например.
Но настоящие метеорологические центры данные с домашних приборов не используют, даже несмотря на то что их много. Все используемые метеорологичекие приборы в мире откалиброваны одинаково. +10 градусов на приборе в Оклахоме и в Оклахомске — это одни и те же +10. У домашних же приборов катастрофический разброс показаний. Никто их не калибрует и за качество не отвечает.
Вообще Росгидромет запрещает заниматься погодой без лицензии. То есть считать её можно, но называть это «прогнозом» нельзя.
Математические модели атмосферы Каждый раз улыбаюсь, когда в новостях пишут «синоптики предсказали нам...». Сразу представляю себе таких старцев в мантиях, которые раз в день собираются у костра чтобы «предсказать» нам погоду. Нет, всё не так (а жаль).
Хорошо обученный кожаный специалист вручную может хорошо посчитать погоду на сегодня. Может чуть хуже на завтра. Но дальше всё, уже требуется помощь компьютеров.
Те, кого называют «синоптиками», чаще всего огромные гудящие шкафы фирмы IBM. Собранные данные о текущей погоде загружаются эти шкафы, где крутятся модели численного прогнозирования погоды (Numerical Weather Prediction). Они-то и считают что будет происходить с атмосферой далее.
Но живые синоптики всё еще нужны. Они делают прогнозы там, где есть ответственность. Вся авиация (у нас и на западе) летает только по «живым» прогнозам. Для этого они используют весь свой опыт и доступные данные, в том числе предсказанные машиной.
Выделяют два основных вида моделей:

https://preview.redd.it/8nd6w3sbtbi31.jpg?width=1600&format=pjpg&auto=webp&s=af94c7b84ec914bcc77950efcd59bfd9eb37821e
Глобальные считать сложно и дорого, ведь надо моделировать атмосферу всего земного шара. Причем делают это до сих пор на CPU, видеокарты почти не используют. Достаточное количество мощности и желания этим заниматься есть только в нескольких центрах в США и Европе.
Но есть лайфхак.
Дело в том, что Земля — шар. Эффект Кориолиса никто не отменял. Погодные штуки, которые происходят на одном полушарии, редко перелетают через экватор.
Теперь даже интересно как этот эффект объясняют адепты теории плоской Земли
Мы можем считать погоду только для одного полушария, как будто другого не существует. И это работает. Полушарные модели есть у всех крупных стран — UKMET у Англии, EUMETSAT у Франции, CMC у Канады, JMA у Японии, ПЛАВ (SLAV) у России (какая ирония в названии). Всего их около 15 штук.
Кроме глобальных, есть локальные модели. Они считают погоду на определенном участке Земли и понятия не имеют что происходит вокруг. Поэтому они требуют чтобы им рассказали прогноз глобальных моделей на их границах. Вдруг там чо.
Зато локальные модели могут точнее моделировать хитрые особенности местности — горы, водоёмы, снежный покров. Для какого-нибудь мелкого озера можно задать его глубину и другие свойства. Снежный или ледяной покров вообще очень сильно влияет на прогноз погоды, и глобальные модели на этом всегда жутко тупят. Всегда сверяйтесь с локальными прогнозами.
Современные модели учитывают целую кучу климатических процессов, о которых я даже не догадывался. Они даже погружаются на метр под землю. Вот лишь малая часть, чисто схематически:
https://preview.redd.it/mljkbofgtbi31.jpg?width=1600&format=pjpg&auto=webp&s=2732dbaa3e4613716d42482012874221ddfdb5e5
Некоторые процессы до сих пор не изучены до конца. Например, мы всё еще плохо моделируем физику внутри облаков.
Больше скучных технических подробностей можно найти в википедии: Global Circulation Model
Глобальные модели: GFS vs ECMWF
https://preview.redd.it/vzfxxn8cubi31.jpg?width=1600&format=pjpg&auto=webp&s=4e235d3c57037d9a50e374c079456ee3a5f8ff0f
Вот где битва похлеще Бетмена против Супермена — американская GFS против европейской ECMWF.
На самом деле ECMWF — это название организации, которая разрабатывает кучу разных моделей — IFS, HRES, и.т.д. Но во всех статьях их называют просто «модели ECMWF», вот и я так буду, не занудствуйте.
Обе модели делают одно и то же — моделируют атмосферу всего земного шара и предсказывают как она будет изменяться со временем. Они даже используют одни и те же данные.
Коротко — европейская ECMWF считается лучше американской GFS. Но не спешите с выводами, я специально сказал «считается».
Самый большой скандал в истории их противостояния произошел в 2012 году, когда Америка готовилась к урагану Сэнди. Американская модель предсказала, что ураган развеется, не дойдя до побережья США. Европейская же модель забила тревогу, объявив, что через 4-7 дней ураган-таки дойдёт и нужна срочная эвакуация.

https://preview.redd.it/eh56hsx1vbi31.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=c3c08f1f216d3cbc8eba48a1cce1782359f7b492
Представьте какой нелегкий выбор стоял перед американскими метеорологами.
30 октября 2012 года ураган Сэнди ударил по Восточному Побережью. Он унёс жизни 233 человек и нанёс $75 млрд ущерба.
Начались серьезные дебаты по поводу качества американской модели: «Are Europeans Better Than Americans at Forecasting Storms?». В 2015 и 2017 в модель GFS были внесены серьезные изменения для повышения точности.
Ни разу не встречал таблицу сравнения двух моделей, решить нарисовать сам. По ней вы даже сможете понять в будущем чей перед вами прогноз.

https://preview.redd.it/zg5h4dd3vbi31.jpg?width=793&format=pjpg&auto=webp&s=73b40abf499963bd6679afddd26bfeaa9ba215ec

https://preview.redd.it/qt3unv54vbi31.jpg?width=798&format=pjpg&auto=webp&s=4311597cc20b2cf1cfbfcee256647b8dac2e6d88
Большинство популярных сайтов с прогнозами в интернете, отображают данные либо из американской GFS, либо из европейской ECMWF. Только официальные службы делают свои прогнозы по собственным локальным моделям, о которых поговорим чуть ниже. В общем погода на Yahoo будет всегда отличаться от Росгидромета.
Разница между прогнозами моделей хорошо видна на сайте windy.com. Там в правом нижнем углу есть переключатель, поиграйтесь.

https://preview.redd.it/hzneyyu5vbi31.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=61f504fea7688e6d659335b7b677f6e11fca897d
Точность прогноза погоды За 50 лет своей истории точность моделей поднялась от 40% до современных 95%. Такой рост объясняется ростом производительности компьютеров, увеличением количества спутников на орбите, и уточнением самих физических моделей.
Кто-то однажды сказал мне: «Раз точность прогноза погоды всего 50%, чем эти синоптики там вообще занимаются? Монетку бросают?»
Я дал ему монетку и попросил сказать мне температуру, количество осадков и направления ветра в следующий четверг.
Он ушел и не вернул мне евро :(


То есть когда вы смотрите утром температуру, с вероятностью 95% она будет такой весь день. Весьма неплохо. Точность же через неделю будет примерно 75% — как раз те самые 2-3%, умноженные на 7 дней.
Температуру мы научились предсказывать максимально точно. Главная проблема сегодня — это осадки. Современные модели предсказывают их очень плохо, максимум 80%.
Интересная особенность: точность прогноза летом заметно ниже, чем зимой. Примерно на один процент. Сезонная точность пятидневного прогноза по моделям GFS и ECMWF плавает вот так:


По нему еще видно, что GFS постоянно проигрывает ECMWF, но всего на какие-то пол процента. Другие модели могут отличаться намного сильнее.
Но все эти проценты не означают, что одна из моделей всегда лучше другой. Локальные факторы катастрофически влияют на точность. Рельеф, городская застройка, загрязнение воздуха или просто местные особенности климата могут привести к тому, что «хорошая» европейская модель начнет нагло вам врать, а американская покажет огромную точность. А может и наоборот.
Для решения проблемы с точностью в конкретных местах, применяют локальные модели.
Локальные модели Глобальные модели хороши и полезны, но квадратов по 50 км бывает просто недостаточно, чтобы адекватно предсказать погоду в условном Усть-Урюпинске, который окружен горами, стоит на берегу реки и постоянно покрывается снегом.
Здесь на помощь приходят локальные модели.
Они специально заточены на работу с конкретным квадратом — городом, страной или целым полушарием. Им можно выставить какое угодно разрешение, но чаще всего это квадраты до 5 км. Зависит от того, сколько у вас есть мощностей.
Так как локальная модель не может знать что творится за пределами своей области, ей необходимо знать прогноз одной из глобальных моделей. Без него ей никак. Зато всё что внутри — аналогично. Скармливаете ей текущие наблюдения, получаете результат прогноза.

https://preview.redd.it/s43s7vvevbi31.jpg?width=1600&format=pjpg&auto=webp&s=7b64ca7222ae5b4806a0fce0981c707c327eabb6
Именно локальные прогнозы вы слышите по телевизору и из других официальных источников. Интернет-сервисы, в свою очередь, чаще всего используют результаты глобальных моделей GFS и ECMWF.
Самая популярная среди исследователей — моделька WRF (Weather Research and Forecasting), произошедшая от американской GFS. Она максимально простая, по сравнению с реально используемыми моделями, зато открытая и популярная. На ней часто проводят разные эксперименты или используют частные компании (например, Яндекс) для своих прогнозов погоды.
WRF написана на Fortran и выложена на гитхаб. Любой может скачать и запустить: github.com/NCAWRFV3. Как типичный представитель OpenSource, она не работает из коробки и требует страданий и напильника. Самые стойкие, говорят, справляются за вечер.
Так что если вы вдруг по какой-то причине захотите делать свой прогноз погоды (как делает Яндекс для Московской Области, например), просто скачивайте WRF, находите данные и загружаете компьютер на ночь. На современной мощной машине он посчитается часов за десять. Вот мини-статья по теме: «Прогноз погоды своими руками».
Друзья из Росгидромета говорят, что в продакшене WRF не используют, слишком мутны там вопросы лицензирования. Зато для экспериментов частенько.
Локальные модели легко допиливать под собственные нужды и дополнять новыми данными.
Вот есть в Усть-Урюпинске озеро. Глобальные модели понятия не имеют о мелких водоёмах. Однако это озеро влияет на климат в Усть-Урюпинске больше, чем все атмосферные явления на Земле. Испарения, облака. Прогноз говорит +10, а на улице +20. Нормально?
Для этого и нужны локальные модели и живые метеорологи, которые измерят, запишут и внесут коррективы.
Прогноз нескольких вариантов событий В последние 10 лет набрала популярность свежая идея — ансамблевые методы. От слова ансамбль, да. Ай нанэ нанэ.
Их смысл в том, что прогноз рассчитывается не один раз, а несколько. По слегка изменённым входным данным.
Вспомните про теорию хаоса — мелкие изменения и большие последствия. Атмосфера для нас всё еще именно такая. Все процессы в ней до конца не изучены. Будь у нас хоть бесконечные CPU, мы всё равно не смогли бы учесть каждую деталь.
Зато мы можем специально вносить возмущения в данные и смотреть как это повлияет на прогноз. Скорость ветра была 5 м/с, а что если она была 7 м/с? Может если давление случайно упадёт на пару паскалей, в небе образуются облака, которые изменят всю картину происходящего?
Насчитать целую кучу вариантов, чтобы было из чего выбрать!

https://preview.redd.it/73e093emvbi31.jpg?width=1600&format=pjpg&auto=webp&s=2a5f8fcffc61fdf43b24b5cc80c1627ee9c21d4b
В европейской модели ECMWF проводится 50 дополнительных «гипотетических» симуляций, в американской GFS — 20. Еще одна причина, почему европейская модель считает прогноз целых шесть часов, а американская справляется всего за три. Но когда стоит вопрос о надвигающемся урагане, каждый гипотетический исход важен.
https://youtu.be/SQXfLxJyk7s
Занятная визуализация зависимости вызовов такси от осадков в Москве. Вот вам и практическое применение — можно заранее перебрасывать таксистов в районы, где будет большой спрос.
Может всё-таки нейросеть? С расцветом нейросетей все стали активно пытаться их применить к погоде. Даже хотел заменить ими модели, но я уже объяснял почему это невозможно.
Был один хитрый способ — корректировать нейросетями результаты имеющихся моделей. Его придумали далеко не вчера, и самые продвинутые региональные метеослужбы через него уже прошли (инфа из первых рук).
Суть в чем. Всех данных о планете не собрать. Систематические отклонения есть в любой модели. В моем городе, например, если обещают дождь через неделю, почти всегда он будет на пару дней раньше. Летом температура постоянно на два градуса ниже, чем в прогнозе — я уже привык. Вы наверняка замечали у себя такие закономерности.
Раз эти отклонения постоянны, можно попытаться их как-то учесть. Посмотреть какой был прогноз и как оказалось в реальности. Потом скормить разницу любимому алгоритму машинного обучения. Подойдёт любой, они все отлично выявляют закономерности.
Машина не предсказывает, она корректирует прогноз. Находит в нём повторяющиеся ошибки, о которых человек может даже не догадываться.

https://preview.redd.it/6b9bgwjsvbi31.jpg?width=1227&format=pjpg&auto=webp&s=8d7188f3b28c79f3f53f33096c45ed026ce9253b
Последним с этой идеей нашумел Яндекс, громко анонсировав в 2017 году свою систему Метеум. У них отличные маркетологи, которые смогли продать это как уникальную фичу. В Росгидромете по-дружески улыбнулись.
Метеум берёт три прогноза: GFS, Foreca (ECMWF) и считает свой по модели WRF. Эти прогнозы сверяются с реальными наблюдениями в нескольких точках города, собранных по метеостанциям. Официальным или пользовательским — не важно, всё сгодится.
Машина находит в данных «до» и «после» повторяющиеся закономерности, и выдаёт гиперлокальный прогноз «с точностью до дома», как заявляет пресс-релиз. Только для Москвы.
Вроде даже работает. Прогноз в разных точках Москвы заметно отличается.
Смущает одно — Яндекс отчаянно скрывает измерения точности своей системы, за что получает тапками от экспертов. Мол, мы пробовали это еще пять лет назад, оно работает хорошо только там, где стоит метеостанция. Если бы ваша модель была хоть на сотую долю процента лучше современных, стали ли вы это скрывать?
Вопрос до сих пор остаётся открытым. Но приложенька удобная, сам пользуюсь.
Заключение Когда же у нас наконец будет штука, как из «Назад в Будущее», говорящая, что «дождь закончится через 23 секунды»? Сам такую хочу, но вынужден всех расстроить. Даже если мы с вами и доживём, в таком возрасте нам уже будет насрать на погоду.
Прогресс в этой области идёт медленно и тяжело. Мы мало знаем о собственной атмосфере, мы не измерили каждую точку земного шара, чтобы учесть это в моделях. Любая новостройка у вас за окном уже влияет на погоду во всём районе. Слишком мало данных, слишком мало физиков, слишком мало метеорологов — нам есть куда расти.
Зато мы можем совершенствовать наши сервисы. Однажды я приехал в Москву и собирался пойти погулять. Яндекс.Погода прислала мне пуш-уведомление на телефон, что за окном дождик, но он закончится в течении получаса, лучше пережди немножко.
Почти киберпанк.
Да, наши модели неточны. Зато они дают нам кучу интересных данных, которые мы можем начать использовать прямо сейчас. Просто попробуйте. Всем до скорого.
submitted by BombadilLumberjack to Pikabu [link] [comments]


2019.07.24 14:05 LittleBitHast Little Bit Talk | Ярослав "Pangolin" Кадышев (игроиндустрия)

Little Bit Talk | Ярослав Доброго времени суток, уважаемые читатели!

Недавно мне удалось взять небольшое интервью у Ярослава "Pangolin" Кадышева, я расспросил его относительно процесса работы комьюнити-менеджера и локализатора зарубежных игр на российском рынке.

Сначала стоит немного узнать о нашем госте. Вот некоторые проекты, над которыми ему удалось поработать ранее и с которыми Ярослав работает по сей день:

Работа со Stunlock Studios (Action/MOBA "Battlerite" и "Battlerite Royale")
https://preview.redd.it/qx7rezi3b9c31.png?width=1500&format=png&auto=webp&s=fcfe372f4ad3bdae360da103f134d4a0c2fd6d9f
- продвижение и развитие игры на территории России;
- связь с ру-комьюнити;
- организация команды по развитию киберспорта в русскоязычном регионе;
- локализация внутриигрового контента, патчей, новостей и официальных видеороликов по игре;
- техническая поддержка и работа с покупателями.
Работа со студией Juvty Worlds (MMORPG "Wild Terra")
https://preview.redd.it/09khunc4b9c31.png?width=1500&format=png&auto=webp&s=e598221c41202d13e55dbddb82273551b475afea
- локализация внутриигрового контента;
- техническая поддержка и PR.

Работа со студией Goblinz
https://preview.redd.it/l3oarvp5b9c31.png?width=1500&format=png&auto=webp&s=650b5f30679ccdeb7e7ac6bfece780ff86ba4f76
Игры: Robothorium, Sigma Theory и Seeds of Resilience.
- PR-сопровождение проектов до и после релиза;
- локализация внутриигрового контента и описания игр.

Работа со студией Burning People (Runner "Run, Bottle! Run!")
https://preview.redd.it/i4yvumn6b9c31.png?width=1500&format=png&auto=webp&s=d9e9fcd45e8089318695debb184a65c9acedf442
- локализация внутриигрового контента;
- левел-дизайн.

Работа со студией Fazan (Приключенческий платформер "The Runes")
https://preview.redd.it/apm2n4m7b9c31.png?width=1500&format=png&auto=webp&s=0562d751e63074b45f98e694987940ce149d4edc
\ - да, это скриншот игры ^^* - локализация внутриигрового контента.
Также, в рамках хобби Ярослав помогает с продвижением мобильной игры Command & Conquer: Rivals на территории РФ, обеспечивает связь с ру-комьюнити и занимается организацией онлайн-ивентов и турниров, в том числе и в роли ведущего.

Это не весь спектр работ, которыми он занимался и занимается, но я постарался перечислить наиболее интересное и показательное.
____________________________________________________________
Итак, о чем же нам удалось поговорить?)
Само интервью:
____________________________________

Добрый день, Ярослав. Насколько мне известно, вам 23 и работаете вы в игровой индустрии с 2012 года. То есть, фактически с 16 лет, верно? Что вас подтолкнуло в этом направлении, почему вы решили заниматься именно этим?
Именно работа началась позднее, но первый релевантный опыт, который в дальнейшем лёг в основу моей работы, начался с 16 лет. Всё начиналось как хобби, и остаётся им до сих пор - мне нравятся видеоигры. Первые шаги начались с мысли: «Почему я просто играю, надо бы начать делать что-то полезное», - хотелось, чтобы моё увлечение помогало мне самому учиться чему-то новому.
Так я впервые попробовал себя в переводах, знание английского позволяло переводить патчноты игровых обновлений, и я хотел практиковаться. Этим я и занимался в сообществе Bloodline Champions, своём первом проекте, а потом ещё самыми разыми вещами от монтажа подкастов до написания статей. Некоторые из тех навыков до сих пор используются, теперь уже в моей профессии.

____________________________________
Тяжело ли было сопрягать работу и учебу в университете? Какую специальность вы получили по завершению обучения?
Это было осуществимо, но я не стал этого делать. Я учился на инженера в области автоматизации машиностроения, направление «робототехника и мехатроника», а до этого проучился год в другом университете, но всё это было странной страницей в моей жизни. Я хорошо учился в школе, гимназии с уклоном в гуманитарные предметы, но вместе с этим меня тянуло к точным наукам. Я проходил на бюджет каждый раз, когда поступал в университет, но учёба мне давалась с трудом, и я уходил искать себя.
Единственная вещь, которая не менялась всё это время, это увлечение игровой индустрией, в какой-то момент даже стало не так интересно играть в игры, как работать с ними: делать переводы, заниматься комьюнити-менеджментом и PR. В итоге, учась в НГТУ на первом курсе, мне предложили сотрудничать разработчики из Швеции. Я получил первую серьёзную работу в геймдеве и ушёл из университета.
https://preview.redd.it/hq4nsv4cb9c31.png?width=1615&format=png&auto=webp&s=cd642120904e3508093f0666b78a364f661e28f5
Как именно удалось начать? Расскажите о своей первой работе, какие впечатления она на вас произвела? Были ли курьезные моменты и желание "все бросить и заняться чем-нибудь другим"?
Мне сказочно повезло. Те самые первые опыты переводов были по Bloodline Champions от Stunlock Studios, этот проект издавался у нас компанией 4Game (Innova), и у игры была весьма широкая база русскоязычных пользователей. Среди них находились и ярые фанаты, энтузиасты, которые получали удовольствие от разных инициатив, вроде интервью с известными игроками сообщества. Я был одним из них, частью команды редакции интернет-журнала по этой игре. К сожалению, несмотря на уникальный геймплей, BLC со временем потеряла популярность, закрылись сервера, и о ней постепенно забыли. У проекта были свои косяки, поэтому поддерживать долго её было нельзя, однако многим она запала в душу и запомнилась.
https://preview.redd.it/pobfikj6d9c31.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=829f0b80f62f3b8197a56eaab9af82806cce575e
Геймплейный трейлер игры Bloodline Champions - https://youtu.be/aPP2oxTxlWc |

Спустя несколько лет разработчики анонсировали ремейк – Battlerite. Наша редакция из энтузиастов снова собралась вместе, и мы создали сообщество по игре, в котором публиковались новости о проекте прямо с первых дней после анонса. Мы установили контакт с разработчиками, помогали делать переводы, продвигать игру, и ближе к запуску раннего доступа они предложили сотрудничать на коммерческих условиях. Как-то так.

На самом деле я рассказал про самую последнюю свою работу, но эта история настолько длинная, что она же и первая, и последняя одновременно :D

Если говорить о первых деньгах, которые я заработал на играх, то это небольшая сумма за перевод инди-игрушки на английский язык. Мне тогда отправили пару тысяч рублей за тот проект, и я пошёл хвастаться маме, что за несколько дней получил больше, чем мне платили ежемесячную стипендию в университете.

Самый курьёзный случай — это отчисление из университета, чтобы работать «с игрушками». Приходилось всем родственникам объяснять, что я в своём уме и понимаю, что делаю. Иногда думаю о том, чтобы бросить всё, и пойти куда-нибудь на простую работу, но уже плохо себе представляю жизнь без всего этого. Наверно, быстро заскучаю и вернусь обратно ;)
____________________________________
Как я понимаю, с каждым новым проектом количество обязанностей тоже росло. Был ли момент, что вы почувствовали невыполнимость поставленной задачи (слишком большой груз ответственности)?
Был. Были. Они постоянно случаются, но не в рамках маленьких проектов, а глобально. Мне очень хочется, чтобы проекты, которыми я занимаюсь, взлетали и рвали чарты, но это не только моя обязанность – не всё в моих силах изменить. На более приземлённом уровне микро-задач, скорее даже наоборот, недовольство именно собой и ощущение, что я мог что-то сделать лучше. Как правило, в такие моменты взять и переделать уже нельзя – время ушло, а осознание ошибки появилось только потом, или по каким-то другим причинам. В такой ситуации анализируешь и запоминаешь на будущее, чтобы потом не наступать на грабли ещё раз.
https://preview.redd.it/bz0y3ckhb9c31.png?width=800&format=png&auto=webp&s=5a6f6a0fc997b59f94ebc9f49daa9b78d5313024
Расскажите о своем первом турнире. Было сложно? Испытывали ли вы волнение? Как все прошло?
В сообществе Battlerite у нас было много различных киберспортивных активностей, как онлайн, так и LAN-мероприятий. Сам я напрямую ими не занимался, это делали другие люди в команде, но мне в какой-то момент даже стало обидно, что я так мало понимаю в киберспортивной части, и стал периодически заходить на трансляции в качестве второго комментатора, расспрашивать нашего киберспортивного менеджера, что и почему он делает. Свой первый турнир я проводил уже по мобильной игре C&C: Rivals, вот там я с головой окунулся в эту сферу.
Самым волнительным был, конечно, первый LAN-турнир – это было что-то совершенно иное по масштабу и ответственности. Призовой фонд составлял 150 тысяч рублей, мероприятие проходило в Москве, на площадке Cyberspace, а трансляция собрала 250 тысяч просмотров во ВКонтакте.
Самое крупное событие такого плана по Battlerite в русскоязычном регионе (и мире, на тот момент). Все ребята в нашей команде, которые были задействованы в осуществлении этого турнира, огромные молодцы и отработали на ура, но для меня лично это был самый болезненный и одновременно поучительный момент в карьере.

Два главных урока:
1) Амбиции нужно держать в узде.
2) Планировать нужно тщательно, заранее, а потом ещё исполнять как машина – строго, не отклоняясь от алгоритма.

Вдаваться в подробности не буду, но вы можете догадаться: с этими пунктами было не всё так гладко :D
https://preview.redd.it/y4dxuaokb9c31.png?width=700&format=png&auto=webp&s=7ed9c15c4a86ebd1e03d06d7b1400b2b0ca61307
За все время работы, часто ли вы сталкивались с неадекватным поведением игроков или "геймеры-токсики - это миф"? Приходилось ли дисквалифицировать игроков за жульничество?
Нет, далеко не миф. Особенно в командных играх, где есть высокая зависимость от исполнения напарников. Battlerite – такая игра. Более того, она очень требовательная к навыкам игрока, и это только усугубляет дело.
За жульничество, за неспортивное поведение, за попытки сорвать турниры… На самом деле, вывод за время моей работы скорее такой: сюсюкаться с такими пользователями нельзя. Если человек переходит от агрессивных слов к агрессивным действиям, нужно действовать жёстко. Я весьма мягкотелый и неконфликтный, но в таких ситуациях нужно быть решительным ради других пользователей и ваших коллег. Никому не хочется мириться с мудаками.

Однажды у нас была ситуация, когда особо одарённые игроки взломали почту турнирного координатора и зашли через его профиль на страничку управления турнирами. Ничего особо вредоносного тогда не случилось (могли понять название и время, оформление турнира на что-нибудь непотребное), но сам случай показательный. Координаторам мероприятий необходимо быть жесткими и зачастую рубить сплеча, чтобы не тратить своё внимание во время организуемых событий. Это часто становится почвой для конфликтов, потому что игроки, конечно, считают, что правы именно они, и к организаторам возникает чувство неприязни. Быть в такой ситуации координатором неприятно: ты просто делаешь свою работу, а тебя ругают, пытаются обмануть, и потом ещё пакостят. Выпады от «несправедливо» наказанных пользователей идут напрямую в адрес человека, и от этого сильно выгорают на таких ролях.

Однако, например, агрессивные слова — не всегда признак неадекватности. Я всегда держу в уме, что часто самые жёсткие критики (игры, твоей работы, тебя самого и т.д.) как раз могут оказаться самыми преданными фанатами. Их задевают за живое несовершенства, на которые они жалуются. Они хотят, чтобы проект был успешен, но они не в силах сами повлиять на решение проблемы, и отсюда возникает доля токсичности.
____________________________________
Можете немного рассказать о работе над Battlerite? Что же всё-таки случилось с игрой?
Для тех, кто с этой игрой не знаком, Battlerite – командный экшн, что-то вроде Action-MOBA, где вместо стратегического аспекта сделан уклон в сторону скорости реакции игроков и моторных навыков. Это игра с набором персонажей, у каждого из них есть свои уникальные способности, по 9-11 штук у каждого, в отличие от Dota2/LoL, где у героев обычно по 4 кнопки. Вид сверху, бои 3 на 3 с целью победить всех игроков из команды противника. Командный файтинг под другим углом камеры. Её ещё часто называют симулятором арены World of Warcraft.
https://preview.redd.it/s37nazcad9c31.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=2a954bbf17e7d15ef2cdb0957c2324f737fbbe0a
Геймплейный трейлер Battlerite - https://youtu.be/VFMWJWt0w4E |

Сама концепция игры появилась ещё в 2011 году, когда небольшая студия шведских разработчиков сделала Bloodline Champions. Проект собрал свою аудиторию, но затруднялся с удержанием и монетизацией, после чего за пару лет закрылся. Взялась делать ремейк та же самая компания, которая создала и первую игру, это Stunlock Studios. Ранее они никогда не работали без издателя, но в 2015-2016 году решили, что смогут разрабатывать и продвигать свою новую игру самостоятельно. Этим новым проектом и была Battlerite, идейная наследница Bloodline Champions.

Проект на старте бил рекорды и превосходил ожидания даже самих разработчиков: до 16 тысяч единовременных игроков в Раннем Доступе и до 45 тысяч онлайна c релизом при переходе на модель F2P. Это очень крутые показатели для первой собственной игры. К сожалению, далее, в течение 3 лет, статистика только снижалась – люди постепенно покидали игру. О том почему так происходило, можно написать отдельную книгу, но вкратце я бы описал так: разработка и поддержание такой игры требовали большего опыта и ресурсов. Главная проблема последних двух лет для Battlerite, это слабое удержание игроков, и в этих условиях от разработчика требуется часто делать крупные обновления, чтобы просто поддерживать интерес пользователей к игре.

Кроме этого, когда у вас F2P-проект, и это единственная игра студии, вы не можете перестать делать косметический контент и соответствующие обновления. Необходимо было найти баланс между «обновами со скинчиками» и глобальными изменениями, которые бы работали над решением проблемы удержания. Разработчики перебирали варианты от тематических ивентов и батлпасса до крупных киберспортивных событий и кардинальной переделки геймплея в MOBA + Battle Royale, что потом стало отдельной игрой Battlerite Royale. Игроки-ветераны, с другой стороны, просили введения контента из Bloodline Champions, например внутриигровые турниры или глобальный чат. До них так и не дошло дело, потому что такой баланс обновлений не смогли найти - активно поддерживать разработку игры стало нерентабельно из-за низкого онлайна.

Разработку игры заморозили, последнее обновление появилось в начале июля. Тем кто интересуется, что это за проект, ещё можно зайти посмотреть на игру (прим. Hast-а: ссылка игры в Steam). Игроков мало, но серверы активны и подбор матчей работает, хотя придётся немного подождать.
https://preview.redd.it/yby4yxfdd9c31.png?width=848&format=png&auto=webp&s=a235831a810f63a995668d735be28c5126908b3c
Трейлер Battlerite Royale - ответвления оригинальной игры в стиле Королевской битвы - https://youtu.be/uBPBood2Rhw |
В какой момент вы решили, что хотите поработать над Command & Conquer: Rivals? И почему вы захотели работать именно с этой игрой?
Это долгая история о том, как я пытался понять, что же всё-таки не так с Battlerite, и почему изначальный интерес огромного количества игроков сменился постепенным снижением популярности. Одна из идей, что это проблема понятности происходящего на экране, которая берёт истоки в высоком пороге вхождения и тянет за собой трудности с увеличением количества зрителей на трансляциях турниров. Целая цепочка взаимосвязанных фактов, которые падают друг за другом как костяшки домино.

Battlerite сложно воспринимать на трансляциях (серьёзно, это отдельный навык, который нужно прокачивать – не каждый игрок, играющий в игру, это может), эфиры не такие увлекательные, количество зрителей низкое, спонсоры не заинтересованы в таких показателях, призовые турниров не растут, у игроков отсутствует мотивация становиться круче в игре, игроки заходят в игру реже. Киберспортивные игры – это шоу, в них должно быть не только интересно играть, но и интересно смотреть.

Я решил поисследовать другие жанры и примеры, где им удалось найти ключик к проблеме, либо такие, которые по определению хороши в этом. Одним из таких жанров является RTS. Что видят зрители на экране? Битву двух полководцев, искусных стратегов, управляющих армиями. Это даже звучит круто. Я опускаю ещё миллион маленьких решений, с которыми справляются стратегии лучше, чем Battlerite, иначе ответ на этот вопрос не закончится никогда. При этом, жанр стратегий, как считается, мёртв. Хотя мне хотелось найти какой-нибудь пример новой стратегической игры, которая на мой взгляд имеет потенциал стать киберспортивной стратегией.

Поначалу я загорелся проектом Iron Harvest (Прим. Hast-а: трейлерстратегии), но он всё ещё в разработке, а потом случайно наткнулся на мобильную C&C: Rivals. Я не большой эксперт в мобильных играх, но, по-моему, это шедевр. С точки зрения зрительского опыта и адаптации под киберспорт – с ней очень приятно работать как организатору турниров и комментатору.

После презентации Command & Conquer: Rivals на Е3 и огромного количества дизлайков трейлера на Youtube, ваши знакомые и друзья часто шутили в стиле "ты работаешь на "корпорацию зла", "как ты можешь?!"? И сложно ли вообще работать над этой игрой?
С игрой сложно работать именно из-за восприятия, якобы она «предаёт» фанатов C&C. Я с такими комментариями познакомился в самом начале, когда начал раскручивать группу ВКонтакте через другие сообщества по играм Command & Conquer. Море желчи.

Есть ещё сложность №2, это закрытие офиса Electronic Arts в России, и в принципе отсутствие какой-либо поддержки в регионе. При этом, с разработчиками легко на контакт вышли, и они помогают нам, но в остальном развитие сообщества русскоговорящих игроков C&C: Rivals лежит только на нас самих.

____________________________________
В чем основная разница работы с небольшими студиями и крупными компаниями? А также есть ли различия в работе с русскими и зарубежными студиями?
Разница именно в работе, которую я для них могу сделать. Так получилось, что я в основном работаю с иностранными компаниями и разработчиками. Для них я намного полезнее, чем для российских.
Основная разница между крупной и небольшой компанией – бюрократия. Сколько времени нужно, чтобы принять какое-то решение, какие для нужны документы, и т.д.
____________________________________
По долгу работы вам часто приходится общаться с различными блогерами и СМИ. Случались ли курьезные случаи (можно без имен/названий), например, недопонимания (интриги-расследования)?
Ужасно работать на коммерческих условиях с людьми, которым не нравится игра, с которой ты к ним приходишь. Ты этого не знаешь заранее, сложно предугадать, а они соглашаются, только потому что за это платят, и потом делают работу на отвали, но чтобы вроде как и придраться нельзя было, ведь всё по ТЗ. Выхлоп из такой рекламы соответствующий.

Поэтому приятнее работать со стримерами, т.к. они не сильно зависят от денег, которые им идут с рекламы, и они могут позволить себе просто отказать вам, в случае чего.
https://preview.redd.it/13qrfprnc9c31.png?width=1109&format=png&auto=webp&s=0e51d4c4b06068516b1f38b5b09d7f6929aef2e3
Прим. Hast-а : Кстати говоря, к продвижению игр разработчики, наряду с крупными СМИ, все чаще привлекают именно различные "масс-медиа", например, крупных TV-звезд и стримеров. Стоит только вспомнить Snoop Dogg-а на Е3, Киану Ривза. Да и сами звезды все больше внимания уделяют компьютерным играм.

Примеров много. Шоу Конана О'Брайена "Бестолковый геймер", Fortnite-танцы спортсменов, на днях появилась новость про рэпера, который решил вложиться в киберспорт (и такие случаи не единичны). А недавно известный стример PewDiePie и Томас Джейкоб "Джек" Блэк провели совместный благотворительный стрим, причем сам "Джек" Блэк уже более полугода как запустил свой игровой канал на Youtube.
____________________________________ Некоторые блогеры и порталы имеют "стандартный ценник" по освещению каких-либо игровых новостей, приходилось ли вам с таким сталкиваться и были ли случаи чрезмерной жадности/наглости?
Стандартные ценники — это норма. Мне сложно назвать это жадностью или наглостью, скорее напрашивается пара слов про разрыв между необходимыми выручками для какого-нибудь крупного СМИ, чтобы поддерживать работу своей редакции, и бюджетами, которые могут себя позволить небольшие геймдев компании. Реклама там для них просто недоступна, поэтому сейчас игровые СМИ в основном про ААА.
____________________________________
Как вообще, в общих чертах, происходит процедура PR-развития игры? Не могли бы вы озвучить примерные цифры/суммы?
У любой игры есть определённый запас «маркетинговых патронов», вроде стадии предзаказа, ЗБТ, запуск раннего доступа, полноценный релиз, крупные обновления и т.д. – некие поводы, про которые пресса захочет написать, а лидеры мнений расценят как интересный контент для своей аудитории. Этим запасом нужно пользоваться с умом, потому что он расходуемый, а создавать новые «патроны» дорого и долго.

Для небольшой инди-игры набор таких ключевых моментов не очень большой, особенно, когда это по классике обычная B2P игра на пару прохождений, поэтому в основном делают маркетинговых кампанию для раннего доступа и для полноценного релиза.

Суммы очень сильно зависят от заказчика и самой игры, но правило простое: чем больше, тем лучше. Обычно такие инди-игры зарабатывают половину потенциально доступной им прибыли в самом начале, а вторую половину в течение полугода после этого. Чем круче показатели на старте, тем больше будет и заработок в «хвосте». Минимальный рекомендуемый бюджет на маркетинг в нашем регионе $1000, чтобы получить какой-то ощутимый эффект. При этом для себя я ориентируюсь на показатель русскоязычных пользователей от всех игроков проекта, он должен быть 10% или выше, чтобы я был доволен.

____________________________________
В данный момент вы поддерживаете связь с некоторыми небольшими зарубежными студиями? Расскажите, что они думают о российских геймерах (что мы пираты и рынок бесперспективный или наоборот)?
По платёжеспособности у нас слабый регион, но берёт количеством пользователей. Это может быть особенно интересно играм-сервисам, так как у них есть интерес в том, чтобы поддерживать высокий онлайн и были короткие очереди ожидания. Большинство наших игроков как раз находятся в европейской части России, поэтому наших сограждан часто прикрепляют к серверам в Европе.

Про русских игроков знают, что у нас специфический регион по предпочтениям к визуальному стилю, и что наши игроки зачастую токсичны. В общем, с точки зрения игрового бизнеса, есть свои плюсы и минусы.

Доля продаж компании CD Projekt по регионам:
https://preview.redd.it/h21qsv4uc9c31.png?width=1600&format=png&auto=webp&s=9641ef4fc6d5d61f3167f5d6d221455bd110fde1
С какими сложностями приходится сталкиваться при локализации и продвижении игр на нашем рынке?
Одна из сложностей локализации это распространение игрового слэнга, состоящего из англицизмов, и многословие, которое появляется при переводе. Очень трудно порой выразить коротко в русском языке такие понятия как «тайминг».

По части продвижения, у нас, в отличие от Европы, намного шире распространена коммерция и связанные с ней подходы в работе. Эта же вещь тянет за собой другую проблему, что когда стример/ютубер делает ролик по определённой игре в сотрудничестве с тобой, но не платно, ему всё равно в комментариях напишут «продался». Это какая-то нездоровая ситуация, потому что она заставляет наших лидеров мнений скрывать проспонсированы ли их видео/стримы, а это снижает доверие аудитории.

____________________________________
Как вы считаете, такие переводы названий как "Жизнь после" (Days Gone) и "Последние из нас" (The Last of Us) приемлемы?
Я в целом против нечуткого перевода, но мне не кажутся вот эти варианты чем-то запретным. Главное, чтобы соответствовало идее оригинала. Хотя вообще должен сознаться, мои вкусы специфичны, и я страдаю некоторой тягой к славянофильству, поэтому не считал плохой идеей переименовать «Firewatch» в «Пожнадзор». По-моему, это преступная оплошность упускать такую возможность. Вся остальная деятельность по переводу и озвучанию были спорного качества, но именно название - гениально :D

____________________________________
Вы сами часто играете? Какой жанр и игры ваш любимый?
Я увлекаюсь стратегиями в реальном времени. Прямо сейчас играю в They Are Billions и модификацию Mass Recall для Starcraft 2, воссоздающую кампании из первой игры.

На мобилке в C&C: Rivals, чтобы быть в курсе меты и чувствовать игру лучше для трансляций турниров по ней. Ещё иногда захожу в Brawl Stars – она похожа на упрощённую мобильную адаптацию Battlerite. Поглядываю за тем, как развивается игра.

Жду Warcraft 3 Reforged, это игра детства, вот она любимая. А ещё из любимого, кстати, нравится перед сном посмотреть касты по Dawn of War 2: Elite от Indrid Casts на английском или по Forged Alliance в исполнении Юрия Профессионала на русском.

____________________________________
Расскажите, чем вы занимаетесь сейчас и с какими студиями вы поддерживаете связь?
Сейчас я работаю с небольшими командами разработчиков. Одна из них - Goblinz Studio, инди-издатель и студия разработки из Франции. Их маркетолог раньше был моим коллегой по Battlerite и занимался сообществом игроков-франкофонов, но он ещё давно покинул тот коллектив и вернулся к работе с играми поменьше.

Однажды Goblinz Studio нужна была помощь с продвижением и переводом их игры, и с тех пор я помогаю им со всеми новыми проектами, чтобы показать их более широкому кругу русскоязычных игроков.

Кстати, у меня есть несколько ключей к играм Goblinz Studio, которыми я буду рад поделиться с нашими читателями.

____________________________________
В завершение нашего интервью, чего бы вы хотели пожелать/сказать нашим читателям?
Старайтесь поддерживать создателей контента, которые вам нравятся. Будущее индустрии развлечений за подписочной системой, она освобождает авторов от рекламной зависимости и улучшает качество.
На этом на сегодня все, с вами были рыжебородый Hast и Ярослав "Pangolin" Кадышев, желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2019.06.12 12:31 KCRussiaCM1 Чего площади с квартиры увеличением начать реконструкция оформление с

В 2009 году Сатоши Накамото, теневая фигура, которая остается анонимной, создал код, который станет Биткойном и спровоцировал крипто-революцию. Технология децентрализованной бухгалтерской книги и блокчейна, лежащая в основе Биткойна, была непохожа на все, что было до нее. Децентрализованный характер Биткойна взял на себя роль банков в качестве посредника в финансовых транзакциях и перераспределил его среди сообщества пользователей, забрав власть у немногих и передав ее большинству.
В наши дни много спорят о следующем халвинге Биткойна: приведет ли это к бычьему рынку? Будет ли цена следовать той же схеме, что и последние события халвинга? Ответ на эти вопросы заключается в том, что никто об этом не знает. Но что-то, что не известно, - это механика и рассуждение о халвинге, и это такое же хорошее место, чтобы начать, как и любое другое.
Протокол Биткойна
Все транзакции, использующие Биткойн, совершаются между пользователями и их Биткойн-кошельками с использованием ряда инструментов проверки - хэш-функций, открытых и закрытых ключей - для обеспечения безопасности. Эти новые транзакции транслируются на все узлы в сети и затем группируются в списки, называемые «блоками». Чтобы эти блоки были проверены, должна быть решена математическая головоломка, использующая текущие и предыдущие транзакции. Это называется доказательством работы, которое используется в качестве механизма консенсуса. Узел, который успешно решает головоломку, обновляет новый блок в сети. Все остальные узлы затем проверяют и принимают новый блок и начинают работу над следующим. Один блок добавляется в сеть примерно каждые десять минут.
Именно эти узлы называют майнерами, а вычислительную работу они выполняют как майнинг.
Зачем Майнинг Для Крипто?
Центральное место во всей экосистеме Биткойна занимает математическая проверка. Не случайно термин «майнинг» используется по отношению к Биткойну: по своей структуре Биткойн напоминает такой редкий товар, как золото, гораздо больше, чем любые другие фиатные валюты, используемые в настоящее время в мире. Подобно золоту, Биткойн не может быть подделан или искусственно увеличен. Термин «майнинг» также относится к вознаграждениям, которые получают пользователи за выполнение математических задач, используемых для проверки новых блоков.
Сеть Биткойна полагается на своих пользователей, и Сатоши нужен был способ стимулировать людей присоединиться. Он сделал это, создав функцию вознаграждения для всех майнеров, которые внесли свой вклад в сеть: за каждый блок, который был успешно добавлен в цепочку блоков, майнер получал сумму BTC. Это сработало. Но по мере того, как все больше пользователей подключались к сети и начинали майнинг, они могли рискнуть затопить рынок Биткойнами и снизить цену.
Proof Of Work
Сатоши решил это элегантно. По мере того, как вычислительная мощность всей сети возрастает, увеличивается и сложность решения задачи Proof of Work. По мере того, как все больше и больше людей присоединялись к сети и начали добывать Биткойны, их стало сложнее добывать. Это помогает самостоятельно регулировать количество BTC, поступающих на рынок, а также поддерживает постоянный поток новых монет. Аналогия Биткойнов с цифровым золотом верна, так как количество золотодобытчиков в заявке увеличивается, тем сложнее становится каждому майнеру получить свою долю.
Компьютерная Гонка Вооружений
Сначала конкуренция за создание новых блоков была настолько низкой, что майнеры могли использовать обычные настольные или портативные компьютеры для обновления регистра Биткойн. Однако по мере того, как все больше майнеров подключалось к сети, и трудности майнинга росли, эти базовые машины больше не могли идти в ногу с конкурентами. Гонка вооружений началась.
Сложность Майнинга Биткойнов
ГП или графические процессоры - это специальные компоненты, добавляемые в компьютеры для повышения их способности решать сложные вычисления. Первоначально они были разработаны для игровых компьютеров, которым требовалась высокая вычислительная мощность для запуска игр с высокими графическими требованиями. Это было незадолго до того, как они были приняты майнерами, чтобы получить конкурентное преимущество друг над другом.
Следующая разработка пришла в виде программируемая логическая интегральная схема или ПЛИС. Это устройства, которые могут быть встроены в компьютер для выполнения определенных наборов вычислений. К сожалению, они не так адаптируемы, как графические процессоры, и не так широко используются. Около 2013 года произошел крупнейший прорыв в горнодобывающей технологии в виде ASIC. Эти специализированные интегральные схемы являются аппаратным обеспечением, созданным специально для майнинга Биткойнов. Эти машины не служат никакой другой цели, кроме майнинга, а высококлассные агрегаты являются в основном вершиной технологии добычи. Это, однако, дорого, что снижает прибыльность майнинга. Примерно в 2016 году был достигнут технологический лимит, и внедрение новых устройств значительно замедлилось.
Новые Способы Майнинга Крипто
Майнеры также нашли выгоду объединения сил. Группы майнеров объединяют свои ресурсы в пул для повышения производительности и более эффективной конкуренции. Это может увеличить их общую вычислительную мощность, а также открыть двери для малых майнеров, чтобы конкурировать. Мелкомасштабные майнеры могут присоединиться к большому пулу и получить часть награды за Биткойны, соразмерную вычислительной мощности, которую они внесли.
С ростом числа преданных майнеров и огромным увеличением технологий, необходимых для майнинга, было бы легко предположить, что нехватка Биткойнов оказалась под угрозой. Тем не менее, Сатоши создал еще одно изобретательное устройство, чтобы обеспечить постоянную редкость и, таким образом, гарантировать ценность Биткойна.
История Халвинга Биткойна
Когда Биткойн был впервые создан в 2009 году, награда за майнинг была установлена ​​на уровне 50 BTC за добытый блок. Эта высокая награда помогла привлечь внимание к проекту и вдохновить здоровую группу майнеров присоединиться к сети. Но по мере роста его популярности и присоединения большего количества пользователей этот высокий процент вознаграждений может в конечном итоге привести к девальвации валюты. Чтобы обеспечить дефицит и, следовательно, ценность, Сатоши разработал протокол халвинга.
Даты Халвинга Блоков
«Халвинг» относится к тому факту, что после этих событий вознаграждение за создание нового блока уменьшается вдвое. При рождении Биткойна вознаграждение составляло 50 BTC, а после первого халвинга вознаграждение было уменьшено до 25 BTC за добытый блок. Код написан так, что после каждых 210,000 блоков происходит халвинг, и если блок создается примерно каждые десять минут, эти события происходят каждые четыре года.
Этот процесс медленно сокращает предложение Биткойнов, увеличивая объем работы и одновременно уменьшая вознаграждение. Эти события будут продолжаться до тех пор, пока число созданных новых монет не достигнет нуля и достигнет 21 миллиона: общее количество Биткойнов, которое когда-либо существовало.
Когда Следующий Халвинг?
Следующий халвинг должен произойти в мае 2020 года после того, как будет добыта 420-тысячная монета. Никто не уверен, что произойдет с рынком и ценой Биткойна на нем, хотя, основываясь на двух последних халвингах, некоторые утверждают, что существует закономерность.
После Халвинга: Тенденции и Прогнозы
Аналитики часто используют события в прошлом, чтобы сформировать свои прогнозы о будущем. Следуя этой модели, некоторые крипто-спекулянты полагают, что после падения цены Биткойн будет расти. Давайте посмотрим на то, что произошло в предыдущие два графика времени, чтобы проанализировать паттерн.
В месяцы, предшествовавшие первому халвингу, можно было наблюдать некоторые заметные эффекты. Примерно за год до первого халвинга продажи Биткойна достигли самой низкой цены. В месяцы, предшествовавшие первому халвингу, наблюдалось здоровое увеличение цены с разумной и устойчивой скоростью, а затем сразу после сокращения цены резко возросли. В последующие месяцы он остыл, но в конце концов достиг рекордного максимума примерно через год после халвинга.
Примерно во время второй половины произошли аналогичные колебания цен. Опять же, Биткойн достиг своей самой низкой точки примерно за год до второго халвинга и, похоже, снова набрал обороты в месяцы, предшествовавшие этому событию. После халвинга в 2016 году, в течение следующего года, BTC достиг нового рекордного максимума в декабре 2017 года, и вскоре после этого последовало ожидаемое падение цены.
Обратный Отсчет До Следующего Халвинга
Хотя никто не знает наверняка, как будет выглядеть будущее Биткойна после халвинга, есть много трейдеров и аналитиков, которые выдвигают аргумент, что подобная тенденция повторится. Некоторые из этих предикторов утверждают, что, поскольку прошло уже около года после третьего халвинга, сейчас самое время покупать и накапливать Биткойны для подготовки к «неизбежному» пампу после халвинга. Время покажет. Но несомненно то, что гениальная разработка Биткойнов Сатоши как редкого цифрового элемента обеспечит его дефицит и ценность в будущем.
submitted by KCRussiaCM1 to kucoinrussia [link] [comments]


2019.05.06 17:30 ctsystem Реконструкция квартиры с увеличением площади с чего начать оформление

submitted by ctsystem to u/ctsystem [link] [comments]


2019.05.06 14:14 Oreshik Первый пост про языки готов: Учим языки без учителя, учебников, смс и регистрации. Но с увеличением члена (если рано начать)

Готов первый пост про изучение языков. Другие на подходе
submitted by Oreshik to u/Oreshik [link] [comments]


2019.05.06 14:07 Oreshik Реконструкция квартиры с увеличением площади с чего начать оформление

Введение
Мы все привыкли думать, что изучение языков это такой же школьный предмет, как все другие, и что учить их можно только стандартным способом – с учителем и синим Мерфи. На самом деле так их преподают только ради стандартизации. Для страны это самый легкий способ обеспечить население массовой, базовой, стандартной услугой. А качество у базовых государственных услуг сами знаете какое (если не знаете, спросите у пенсионеров, льготников и узников концлагерей).

В реальности нет никаких причин делать изучение языка жестким и систематизированным. Это не ядерная физика, для изучения которой хорошо бы сперва освоить интегралы. Здесь нет разделов и специализаций. Каждый нейтив спикер, даже самый захудалый деревенский алкаш, является безукоризненным экспертом в обращении с родным языком и держит в голове полный запас знаний, все учебники всех классов, по данному предмету. Ну, кроме этих чертовых your, you're и yore или китайских 无暇/无瑕 (блять, нарисовали похоже, так хоть назовите по-другому, упрощение иероглифов, мать его!)

Проблемы школьного подхода
У школьных уроков языка много минусов. Во-первых, обучение идет галопом по европам. Каждый урок детям суют новую тему, и, помусолив 30 минут, забывают о ней на месяц-другой. Это все равно что учить человека сборке паззла из 1000 частей, но каждый раз показывать всего один кусочек и ожидать, что тот запомнит вид и правильное место каждого фрагмента, не видя всей картины. Причем проверяют изученное ровно наоборот: от студента требуют одновременно и порядок слов и грамматику и дикцию и смысл. А все это разные навыки, требующие отдельного внимания (внимания, но не отдельной темы на уроке).

Вот, к примеру, захотелось вам научиться жонглировать мячиками с закрытыми глазами, катаясь на моноцикле. Логично было бы научиться жонглировать двумя мячами, затем тремя, затем пятью, затем освоить колесо, затем и то и другое одновременно, и наконец учиться проделывать все то же с завязанными глазами. Но в школе вас заставят три месяца расписывать и зубрить тонну бесполезной инфы вроде упругости мячиков и диаметров колес, а на первом практическом занятии заявят "ну что-ж, на троечку ты скорость колеса и упругость мячиков знаешь, шансы есть, а теперь держи мячи, седлай его, завязывай глаза и погнали… а я посмеюсь с твоей неумелости".

А самая главная проблема: между уроками проходит слишком много времени. Двух раз в неделю для освоения языка совершенно недостаточно. Наш мозг тысячелетия учился запоминать важное и отсеивать ненужное. И запоминает он либо то, что часто видит, либо что-то связанное с яркими воспоминаниями. Так что если после каждого "Повторяйте за мной, Э Кэт!" вас не бьют током, мозг по привычке выбросит это слово в утиль, как полученное в тоскливой, скучной обстановке, и повторенное больше на автомате, пока глаза созерцали застрявшую на месте минутную стрелку. И результаты такой мучебы налицо: после тысяч томительных часов английского в школе и институте, реальное количество россиян, способных прочитать случайно открытый пост на реддите, колеблется в районе пары процентов. Отсюда вопрос: нет ли способа получше?

Благо, взгляды на образование стремительно меняются. В современной России не боятся экспериментов. Чего стоит смелость новаторов из РПЦ, уверенных, что если хорошо веровать и щедро окроплять, ракеты в космос полетят не хуже, чем с этой вашей физикой. Но, к счастью для нас, язык в отличие от ракетостроения является той сферой, где академический подход не обязателен.

Так как учиться?
А теперь, когда мы выяснили, как учиться не стоит, разберемся что же делать вместо этого. И главным вектором у нас будет интерес и мотивация. Читайте и слушайте то, что действительно интересно лично вам. Чем Уже тематика, тем лучше - меньше слов придется учить в первое время. Браться можно хоть за видео, хоть за тексты. Начинать стоит с чего-то короткого и простого. К примеру, с анекдотов на башорге (американском, настоящем) с майнкрафтовых летсплеев на ютубе (видит бог, вокабулярий иных майнкрафтеров на уровне пятилетнего ребенка, особенно если вычесть ругательства) с коротких роликов игровой классики типа AVGN'a (всего пару роликов и вот вы уже эксперт во всех известных матах английского языка). Все новые слова выписываем и время от времени повторяем. Словарик делаем с интервальным повторением на любом удобном ресурсе (для сильных духом есть страшный как смерть Anki и друг его-уродец Teach2000, а женщины и дети могут погуглить платные онлайн-словарики с человеческим дизайном, флэшем, очками, монетками, вот этим всем).

Если служебные слова (is, at, on the) непонятны, игнорим их, догадываемся по смыслу. Если все слова переведены, а предложение не понято, хмуримся, внимательно перечитываем и пробуем догадаться. Если все равно непонятно, задумчиво хмыкаем, чешем затылок и читаем дальше. Главная задача - встретить непонятные слова и словарные обороты в разных ситуациях. Мозг неплохо запоминает неясные места. Уже на третий-четвертый раз вы начнете узнавать проблемные конструкции, причитая про себя "блин, опять эта хреновина". И только если и в других смутных местах непонятная хреновина не явила свой секрет, нужно отвлечься от чтения, зайти в гугл и набрать "как переводится _______". Тогда объяснение грамматического правила будет сопровождаться реакцией "а-а, теперь понятно почему я постоянно вижу ее перед Х или У, но не после Z". То есть теперь грамматическое правило ляжет на конкретные знакомые жизненные ситуации из личного опыта, а не на веру в честность учителя и то, что в английском действительно есть какие-то чудные деепричастные взрывные коллоквиальные аффрикаты, определение которых в учебнике содержит минимум десять слов, которым нужно свое определение.

Не заморачивайтесь с произношением, словообразованием, грамматикой, дикцией и прочей ерундой. Концентрируйтесь на том, что лучше всего получается и легче дается. Остальные элементы языка так или иначе просочатся в память с практикой. Мозг сам запомнит нужные детали, потому что вы их "уже сто раз видели и слышали" и просто помните, что "пишут и говорят в этом случае обычно вот так". Вспомните, как осваивали любимые хобби. Сперва медленно и осторожно, пробуя самое маленькое и простое. Руководствуясь примитивными инструкциями друга, вроде "жми сюда и сюда, видишь это - хуячь, видишь то - уебывай, остальное и так понятно". В изучении важно внимание, интерес и постоянство. Не нужно себя пытать, не нужно зубрить правила, просто расслабьтесь и дайте мозгу делать то, для чего миллионы лет его готовила сама природа.
Удачи!
submitted by Oreshik to Pikabu [link] [comments]


2018.09.10 12:23 Kornello1488 С с увеличением оформление чего площади квартиры реконструкция начать


📷
Пустыня Сахара — одно из наиболее неблагоприятных для проживания мест на Земле. Суровые условия могут выдержать лишь немногочисленные живые существа, включая и человека. Но о процветании здесь не идет и речи, скорее мы говорим о выживании. Тем не менее, ветры в Сахаре достаточно сильные, не говоря уже об уровне инсоляции. По мнению некоторых ученых, особенности климата региона позволяют развернуть в пустыне большое количество электростанций, основа которых — ветер и солнце.
И чем больше их будет, тем более благоприятными могут стать климатические условия (конечно, в первую очередь, для человека). Речь идет об увеличении количества осадков и снижении температурных экстремумов региона. Если начать осваивать Сахару с точки зрения энергетики, то уже с 2050 года она даст примерно 50% энергии, которая потребуется населению Земли в это время.О том, что Сахара может стать «энергетической сокровищницей» для человечества, говорят не первый год. Но, как оказалось, добыча энергии будет сопровождаться и другими благами, включая смягчение климата. Ученые университета Иллинойса, США, создали модель освоения Сахары, которая позволяет говорить о достаточно обширных возможностях пустыни. Результаты работы специалистов были опубликованы в последнем выпуске Science.
Команда университета разработала климатическую модель с учетом температуры, осадков и производства биомассы. Модель охватывает регион площадью в 9 млн квадратных километров. Это всего 0,1% общей площади пустыни. Основная роль в этой модели отводится солнечным и ветроэлектростанциям.
По мнению ученых, если на этой площади разместить энергостанции, то они будут производить электричества примерно в четыре раза больше, чем требовалось человечеству в 2017 году. Как уже говорилось выше, специалисты университета считают, что регион станет более благоприятным для проживания — температурные колебания нивелируются, осадков будет выпадать больше, что позволит увеличить объемы производства биомассы фермерами.
📷
«Результаты наших экспериментов подтверждают предположение о том, что с увеличением ветро- и солнечных энергостанций в Сахаре улучшатся климатические условия региона. Кроме производства энергии, пустыня сможет давать и сельскохозяйственную продукцию, правда, в том случае, если установить оборудование на достаточно обширной площади. Таким образом, альтернативная энергетика может давать неожиданный благоприятный эффект», — комментируют свою модель разработчики проекта.
📷
Ветроэнергостанции при условии достаточно большого их количества смогут изменить обычные пути атмосферных масс. Солнечные фермы, в то же время, сделают регион более влажным благодаря снижению альбедо поверхности. В итоге объем осадков в Сахаре может быть удвоен, что будет способствовать улучшению роста растений и общему увеличению биомассы.
К сожалению, модель ученых не предусматривала «проверку на практичность», а является лишь идеальной ситуацией. Сколько будет стоить производство и размещение оборудования на 0,1% площади Сахары и какой экономический эффект это может дать — пока неизвестно. Тем не менее, просчитать все это можно, и тогда будет ясно, реальна ли модель или это чистой воды фантастика.
Как бы там ни было, но вернуть Сахару в прошлое, образно говоря, когда она была зеленой и имела большое количество источников воды, хотели бы многие.
submitted by Kornello1488 to u/Kornello1488 [link] [comments]


2015.02.04 07:40 llBARSll Постоянная Вселенная, Обсуждение 3 — Социализация

Социальный модуль: - Многопользовательские ангары - Список контактов в мобиГлас - Внутриигровой чат - ArcCorp: наземное окружение для исследования - Шоппинг: ознакомьтесь с разными магазинами на ArcCorp с помощью дополненной реальности мобиГлас - Капсула симуляции: Интегрированные лобби Arena Commander и FPS - Релиз модуля: март-апрель 2015
В социальном модуле появится система чатов,а с помощью лифта в ангаре вы сможете выбраться в город чтобы пройтись там по магазинам и увидеть наполовину доделанных NPC, появится капсула виртуальной симуляции для входа в DFM и FPS модули. Это всё ранние наброски игры и экономический модуль пока не подключён, так что покупать товары в магазинах пока будет нельзя. Зато вы сможете приглашать друзей в свой ангар. Ангары ближайшие пол года пока ещё будут расположены на локальных серверах игроков, но когда вы приглашаете к себе друга, то вы попадёте в свой ангар версии центрального сервера. Скорее всего, из-за не до конца готовой технологии сетевой оптимизации планетарные локации ArcCorp вначале не будут общими для всех пользователей, но если вы соберётесь с друзьями в одном ангаре, а потом вместе на лифте поедете “в город”, то сможете погулять там вместе.
Вообще реализация социального модуля будет разделена на три этапа. Первый, базовый, описан в предыдущем абзаце, в дальнейшем добавят возможность покупать, продавать предметы в магазинах и перемещаться на другую планету, например, Терра Прайм.
В будущем текущая система контактов будет улучшена до полноценной системы друзей, с обоюдным подтверждением. Не смотря на то, что большая часть информации будет подчиняться законам вселенной и на её перенос с одного конца галактики на другой потребуется время, чаты и оповещения между друзьями и участниками одной корпорации будут моментальными. Не нужно будет ждать пока ваше сообщение преодолеет сотни и тысячи световых лет и достигнет получателя.
После начала тестирования Постоянной Вселенной список всего имущества игрока будет сохранён на сервере и если в процессе тестирования вы потеряете корабль или ещё что-нибудь, то вы сможете нажать что-то вроде кнопки “refresh” и начать всё сначала, восстановив своё изначальное имущество.
Терра Прайм будет одним из крупнейших городов в известной вселенной. Сам город будет разделён на несколько блоков, “районов”. Нижние блоки будут более тёмными и криминогенными.
24:40 — “Насколько сильно изменились ваши планы, с тех пор как вы занялись созданием игры?”
— Конечно, с увеличением финансирования, планов становилось больше. Например, вначале не планировалось свободное передвижение по городам планет, и космопорты должны были выглядеть как во Freelancer и Privateer, с возможностью их обзора только под определёнными углами. Расширению этих планов помогло не только финансирование, но и успехи в работе с движком CryEngine. Так решили сделать и шутер от первого лица, ведь все возможности для этого уже есть, и откладывать на потом незачем, в конце концов это всё часть одной игры. Конечно, многие возражают, мол, “разработчики столько всего хотят сделать, что игра так никогда и не выйдет”, но это не так. Когда в планах появляется что-то новое, то это не значит, что игра не выйдет до тех пор, пока оно не будет готово. Например, тех же животных добавят не завтра, а через год-два, когда до них дойдёт очередь. Многое из того, что делается сейчас, было запланировано с самого начала, просто не было уверенности, что будет возможность заняться этим сразу. То есть изначальный план был похож на подход реализованный в Elite: Dangerous — они сделали базовые механики, а теперь уже постепенно разрабатывают остальной контент. Но полученное финансирование позволило разработчикам Star Citizen заняться созданием всех основных механик сразу, что в итоге должно пойти только на пользу.
43:10 — “Как будет работать инвентарь и можно ли будет собрать с убитого врага всё его имущество?”
— Да, “лут” уже есть в механике игры, и вы сможете забрать у врага всё что у него было с собой. Только нюанс в том, что собирать трофеи нужно будет сразу, потому что оставшиеся предметы и груз будут доступны только до тех пор, пока существует инстанс, а как только из него все выйдут, инстанс закроется и предметы пропадут. Так что у вас не получится сбросить груз у астероида и вернуться за ними через неделю.
44:16 — “Можно ли будет вручную менять инстансы и будет ли сервер глобальным или появится несколько локализаций?”
— Вы не сможете менять инстансы, и вообще перенос из инстанса в инстанс будет выполняться без участия игрока. При рассортировке игроков по инстансам система будет учитывать отношения игроков (т.е. друзей, жертв, врагов и т.д.), расположение и пинг, уровень мастерства. Но даже если вы из Америки, а ваши друзья из Австралии, то система будет учитывать что пинг менее важен, чем отношения игроков, и забросит вас в один и тот же инстанс. По идее, вы даже не будете особо замечать все эти переходы по инстансам.
49:45 — “Можно ли будет редактировать данные, например, об открытых точках гиперперехода, чтобы тем самым направить получателя этих координат прямо в лапы своего флота?”
— На данный момент такой задумки нет, но это интересная идея. Но вообще, вы сможете открывать разные места и затем продавать информацию и координаты другим игрокам.
51:42 — “Будут ли доступны игрокам API для такой информации как статистика персонажей и организаций, кратко- и долгосрочная статистика рынка?”
— Конечно. Некоторую информацию вы уже можете наблюдать на веб-сайте игры, а в будущем информации будет становиться больше, и будут доступны API для её использования. Позже появятся разные штуки вроде приложений на айпад, которые позволят вам проверять инвентарь вашего персонажа, список доступных миссий или ещё что-нибудь.
56:30 — “Исчезнет ли корабль, если все его покинут в космосе?”
— Вначале задумывалось, что корабль будет возвращаться в ангар, но с подобным подходом открывается широкое поле для эксплойтов. Так что над этим ещё нужно подумать. Вы сможете сохраняться в космосе с помощью кроватей в кораблях и уходить в логофф, если вы не в бою.
59:30 — “Говорилось о том, что можно будет отмечать друзей, а потом вас будет забрасывать в один инстанс. А как насчёт врагов? Какую информацию о них даст игра? О том, что они он-лайн или где находятся?”
— Конечно, матчмейкинг инстансов учитывает не только друзей, но и остальных персонажей, которые могут вас заинтересовать, в том числе и врагов. Но вот информацию о статусе и местоположении ваших врагов на блюдечке вы не получите, потому что этим начнут злоупотреблять. Одно дело, когда вы получаете извещения о местоположении друзей, другое дело — врагов. Но есть планы для миссий в постоянной вселенной вроде “плачу тысячу кредитов за информацию о местоположении такого-то пилота” и люди, которые его встретят будут пересылать вам информацию.
submitted by llBARSll to StarCitizenRussian [link] [comments]


2015.01.26 05:26 bubo_bubo_777 Экономический кризис в России: взгляд из Парижа

Сергей Гуриев о том, как выжить в условиях оттока капитала, усиления санкций и падения цен на нефть
^ 25.01.2015 22:50
Общественная организация «Открытая Россия» провела в Санкт-Петербурге телемост с бывшим ректором Российской экономической школы, а ныне - профессором экономики парижской Школы политических наук (SciencesPo) Сергеем Гуриевым.
В качестве площадки для телемоста был выбран отель Sokos Olympia Garden.
Незадолго до мероприятия его организаторы разослали анонсы, в которых пообещали, что Сергей Гуриев поделится с петербуржцами своим мнением по следующих вопросам: «Что ждет российскую экономику в наступившем году? Станет ли он годом серьезного кризиса? Надолго ли хватит резервов власти? Какими могут быть политические последствия экономического спада?». Кроме того, было обещано, что бывший ректор «Вэшки» ответит на вопросы собравшихся.
Пятипроцентное падение ВВП – «оптимистичный сценарий»
Телемост начался с небольшой задержкой; кроме того, после первых же приветственных слов Гуриева отключился интернет. Слова координатора «Открытой России» в Санкт-Петербурге Андрея Пивоварова – «Очевидно, это случайность» – зал встретил громким смехом. У всех в памяти был опыт предыдущего телемоста – с Михаилом Ходорковским – когда полиция пыталась вывести всех собравшихся, поскольку поступил анонимный звонок о том, что отель Holiday Inn заминирован.
Пока организаторы пытались восстановить связь с Парижем, пришедшим на телемост гражданским активистам, была показана запись выступления Сергея Гуриева, посвященнаянынешнему российскому кризису.
По мнению экономиста, прогноз о пятипроцентном падении российского ВВП может оказаться «оптимистичным». Причинами нынешнего плаченого положения дел, по словам Гуриева, являются плохой инвестиционный климат в России, западные санкции, введенные после аннексии Крыма и падение цен на нефть более, чем в два раза.
При этом Гуриев напоминает, что экономический спад в России начался еще до ее вмешательства во внутренние дела Украины. Вначале западные инвесторы поверили обещаниям Владимира Путина провести реформы, но когда они увидели, что борьбы с коррупцией в России не будет, усилилось бегство капиталов из страны.
Что же касается западных экономических санкций, то их эффект оказался сильнее ожидаемого. Даже те госкомпании, которые не попали в «черные списки» США, Канады и Евросоюза, испытывают затруднения с зарубежными партнерами. Не оправдались и надежды на привлечение больших объемов капиталов из Китая, поскольку банки КНР опасаются, что на них будут наложены штрафы.
Говоря о падении цен на нефть, Гуриев отметил, что здесь «сыграли роль объективные рыночные факторы: рост добычи в Америке, выход Ливии и Ирана из-под санкций и усталость Саудовской Аравии от недобросовестного поведения ее партнеров по ОПЕК».
В результате всего этого российский бюджет на 2015 год «не реалистичен», поскольку он сверстан из расчетов 60 долларов за баррель нефти, 37 рублей за один доллар и в расчете на один-два процента роста экономики. В целом, по мнению Сергея Гуриева, Россия оказалась в положении корабля, плывущего на айсберг, в то время как на капитанском мостике никого нет.
Поэтому складывающуюся ситуацию экономист оценивает, как «очень тревожную и непонятную». «Нас ждут серьезные испытания в 2015 году, может быть даже в 2016-м и 2017-м», предупредил Гуриев. И добавил, что Резервного фонда хватит до середины 2016 года.
О Саддаме Хусейне: «его пример – другим наука»
Ровно через час после назначенного начала телемоста в отеле Sokos Olympia Garden была восстановлена интернет-связь, и присутствующие получили возможность пообщаться с находящимся в Париже экспертом в режиме «вопрос-ответ».
Андрей Пивоваров поинтересовался: есть ли у Гуриева рецепт выхода из создавшейся ситуации? В ответ экономист заметил, что необходимо начать с того, о чем много раз говорили Владимир Путин и Дмитрий Медведев: провести судебную реформу, освободить бизнес от «крышевания» его силовиками, обеспечить подлинную конкурентность. «Но все эти решения лежат в области политики, а не экономики»,– подчеркнул Гуриев. И уточнил: «Нынешний режим построен на лояльности тех людей, которые неминуемо пострадают от проведения подобных реформ».
По сути дела, «тандем» российских президента и премьер-министра защищает не бизнесменов, а силовиков, и борется не с коррупцией, а с борцами с коррупцией, – убежден Гуриев.
Депутат Городского Законодательного собрания Санкт-Петербурга Максим Резник поинтересовался, что думает Сергей Гуриев по поводу заявления Игоря Шувалова в Давосе об экономическом кризисе. И что посоветует эксперт для сбережения денежных накоплений?
Сергей Гуриев начал с того, что главы всех диктаторских режимов уверены, что им ничто не угрожает. В качестве примера он напомнил, что Николае Чаушеску за два дня до расстрела был уверен в высоком уровне собственной популярности среди простого народа и даже велел собрать митинг в свою поддержку в центре Бухареста.
Экономических санкции против российских чиновников и олигархов Запад просто не мог не ввести после аннексии Крыма. Когда Саддам Хусейн в 1991 году оккупировал и присоединил к Ираку Кувейт, против него тоже были введены санкции, и все закончилось для иракского диктатора очень плохо, продолжал Гуриев.
Возвращаясь к российской ситуации, профессор экономики SciencesPo подчеркнул: «Каждый погибший житель Мариуполя – это гарантия усиления западных санкций». А с увеличением инфляции, которая на этот год будет двузначной, россияне чаще будут задумываться, кто виноват в углублении кризиса: «Почему мы должны меньше есть, в то время, как они там, наверху, живут хорошо?» – так охарактеризовал перспективу Сергей Гуриев.
Что же касается сбережения накоплений, то, по мнению экономиста, для этого сегодня существует лишь один способ – перевести рубли в валюту.
«Начавшие войну с Украиной нарушили Уголовный кодекс»
Один из руководителей петербургского отделения партии «Гражданская платформа» Валерий Федотов поинтересовался, испытывает ли его парижский визави оптимизм по поводу выхода России из кризиса, и если да, то на чем он основан?
В ответ Гуриев привел пример Польши, которая за двадцать пять лет утроила свои экономические показатели и сегодня является одним из лидеров Евросоюза. Такие страны, как Чили и Южная Корея, тоже провели экономические реформы, и сейчас дела у них идут хорошо.
По мнению Сергея Гуриева, подобное возможно и в России. По оценке эксперта, в перспективе 5 – 10 лет в стране может появиться политическая конкуренция, которая повлечет за собой позитивные изменения.
Однако в настоящее время за экономику в России отвечают не профильные министры или вице-премьеры, а лично Владимир Путин, считает эксперт.
Подходившие к микрофону петербуржцы спрашивали у Гуриева и о том, как бы он ответил на традиционный вопрос последних лет: «Если не Путин, то кто?».
По мнению экономиста, ответ можно получить в результате прозрачных, демократичных выборов при отсутствии цензуры в СМИ и на основе реальной политической конкуренции. Обязательным элементом такой избирательной компании должны быть теледебаты. Гуриев убежден: «На таких теледебатах у Путина нет никаких шансов победить, например, Алексея Навального».
Был также задан вопрос об отношении бывшего ректора Высшей школы экономики к проблеме Крыма. В ответ Сергей Гуриев сказал: «Сегодня мы знаем со слов и Владимира Путина, и Игоря Гиркина, что это была аннексия».
Действительно, незадолго до телемоста бывший «министр обороны» самопровозглашенной ДНР Игорь Гиркин в программе «Полит-ринг» рассказал, было принято решение о проведении референдума о статусе Крыма: «Депутатов собирали ополченцы, чтобы загнать их в зал, чтобы они приняли, чего уж там говорить, да и я был одним из командиров этих ополченцев».
Сергей Гуриев добавил, что аннексия полуострова является грубым нарушением международного права.По его словам, решить крымскую проблему можно будет только после того, как сменится власть в России. «Люди, развязавшие войну с Украиной, нарушили российские законы, в том числе – Уголовный Кодекс, где предусмотрена ответственность за подобные действия», – отметил эксперт.
«Неверие в Россию – это расизм»
После окончания телемоста корреспондент Русской службы «Голоса Америки» поинтересовалась у авторов некоторых вопросов: удовлетворили ли их полученные ответы?
Максим Резник остался этой встречей доволен: «Я всегда люблю слушать умных людей, поэтому считаю, что время было потрачено не зря,– сказал депутат петербургского парламента. – Единственно, мне жаль тех земляков, которые были такой возможности лишены, и им, в основном, приходится слушать тех, кто вещает с наших пропагандистских федеральных каналов.
Я считаю, что интеллект, знания и настоящий, а не квасной патриотизм пробьют себе дорогу. И после таких встреч хочется продолжать дальше ту нелегкую работу, которую мы ведем».
Валерий Федотов также отметил, что ему понравился телемост: «Я получил исчерпывающий ответ на мой вопрос, и, кроме того, я заметил, что у Сергея появилась новая риторика, которая, на мой взгляд, немножко опережает свое время».
По мнению Федотова, слова Сергея Гуриева о том, что рассуждения, будто в России не могут появиться прогрессивные, проевропейски настроенные лидеры, которые осуществят необходимые реформы и поведут страну к процветанию, являются ничем иным, как проявлением расизма.
«Мне очень понравился этот тезис, и я надеюсь, что мы продолжим его обсуждение и развитие», – отметил Валерий Федотов.
Подчеркнул он и необходимость поиска альтернатив и Владимиру Путину, и «Единой России»: «Во многом пассивность моих коллег, с которыми я беседую, связана именно с отсутствием ответа на вопрос: “Если не Путин, то кто?”. Поэтому я считаю, что подобные встречи важны, и я уверен, что все, что говорил Сергей Гуриев, обязательно сбудется».
http://www.golos-ameriki.ru/content/plotnikova-anna-economical-cricis-in-russia-view-from-paris/2612987.html
submitted by bubo_bubo_777 to Politota_Leprata [link] [comments]